主页(http://www.zhonghuagame.com):《Super Mario Run》12月25日登录ios 或将成为畅销黑马
5) 超级马里奥大陆(1989) – 1806万8) 超级马里奥 64 (1996) – 1189万
虽然10美金的定价在平台上算高了,超级马里奥奔跑还是很有可能冲击百万销量,甚至几百万,当然,如果游戏没有什么大槽点的话。但是根据以往爆款手游的销售数据来看,跑酷游戏不太可能成为经典系列游戏的最佳销量。 其它定价较高的付费手游却没有可靠的数据,比如2K定价20美金的XCOM,和Square-Enix定价16美金的最终幻想7,我们都没有可靠数据卖出了多少份。但即使有,也不太适合和超级超级马里奥奔跑来比较,因为它们都是经典迷你版,而不是专为手游而设计的。
定价7美金, 《我的世界(Minecraft: Pocket Edition)》是最畅销的付费游戏。具体数据在2015年1月有报道,Mojang宣布下载次数达到了3千万,到这个夏天,这个数字已经达到了4千万。两年多来下载量一直在增肌。
但我们可以从一些爆款的零星报道中得到一些数据。 《纪念碑谷(Monument Valley)》克服了重重困难,成为全球范围内的大热游戏,在前两年的购买次数达到了5100万次。 《小黑屋(A Dark Room)》凭借自身条件成为爆款,在排行榜持续半个月排名榜首 ,销售量一直以来稳健增长,前两年的销量为1千万份。这两款游戏的定价都远低于超级马里奥奔跑的10美金定价,但它们也没有马里奥的品牌认可度。
作为马里奥系列的首款手游,任天堂的超级马里奥奔跑承载了许多人的期待,加上Pokemon Go的大获成功,和iTunes的节日礼品卡挠得大家心痒痒,这些都确保了超级马里奥奔跑注定成为热点。但究竟会成为多大的热点,我们就得研究一下App Store里最畅销的付费游戏了。
近日,任天堂通过官方渠道确认,《Super Mario Run(超级马里奥跑酷)》将会在今年 12 月 15 日正式登陆 App Store,支持苹果旗下的 iPhone、iPad 和 iPod touch。与此同时,这款新手游的售价也在今天公布了:9.99 美元。拥有25亿iOS和安卓设备的潜在市场,超级马里奥奔跑能否摘得“最畅销马里奥游戏”桂冠?
最畅销手游?
这些数字是从维基百科上获取的,维基百科的数据源于400多个不同的地方,可能不完全准确。虽然不能作为最权威的官方数据,但也出入不大。我们可以确信,马里奥的最佳系列卖出了3000-4000万份,任何一款马里奥游戏要想跻身前十榜单,至少要卖出1000万份。
1) 超级马里奥兄弟 (1985) – 4024万
6) 超级马里奥兄弟3 (1988) – 1700万
10) 超级马里奥兄弟2 (1988) – 1000万
这三个例子都不能很好的作为《Super Mario Run》的横向对比,不能用来预测它的销量,但却给我们开了一扇窗,看看手游市场可能达到的三种不同层面的成功是怎么样的。
答案很简单:不,可能性不大。为什么不呢?在开始分析之前,我们先看看目前最畅销的马里奥游戏的榜单:
3) 新超级马里奥兄弟Wii (2009) – 2932万
4) 超级马里奥世界 (1990) – 2111万
7) 超级马里奥银河 (2007) – 1272万
9) 超级马里奥大陆 2: 6个金币 (1992) – 1118万
2) 新超级马里奥兄弟 (2010) – 3079万