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上半年我国游戏市场用户数量达4.9亿人

2014-08-09 11:25 出处:互联网 人气: 评论(
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  原标题:上半年我国游戏市场销售收入496亿元 同比增长46.4%

  这部由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会等部门发布的报告还显示,原创网络游戏境内销售收入343.9亿元,同比增长41.3%,占市场销售总额的69.3%;海外销售收入8亿美元,同比增长66.7%。

  根据报告,在游戏细分市场上,上半年中国游戏市场受到网页游戏和移动游戏影响,整体市场规模高速增长,移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨,而客户端游戏、社交游戏和单机游戏市场规模增幅较去年同期有不同程度下降。

  又讯 《2014年中国游戏产业报告(1-6月)》30日在第十二届中国国际数码互动娱乐展览会期间发布。报告显示,上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增幅达近五年新高。

  数据显示,2013年,我国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,比2012年增长38.0%;用户数量达4.9亿人,比2012年增长20.7%。

  第十二届中国国际数码互动娱乐展览会7月30日在上海开幕。国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国在开幕式上表示,国家新闻出版广电总局作为网络游戏出版产业的主管部门,将和各政府职能部门一道,认真履行监管职责,支持我国网络游戏出版产业做大做强做好,继续严厉打击侵权盗版、传播淫秽色情等违法活动,坚决纠正妨碍公平竞争的行为,为营造公平公正的市场环境而不懈努力。

  蒋建国指出,网络游戏出版工作者必须清醒地认识到游戏工作也是文化工作,必须时刻谨记肩负的文化使命,始终将社会效益置于首位,弘扬主旋律,传播正能量,积极开发和出版积极向上、寓教于乐的网络游戏产品。据了解,作为网络游戏出版产业主管部门,国家新闻出版广电总局近年来通过国家出版基金、中国民族网络游戏出版工程等渠道,鼓励支持优秀原创网络游戏出版运营,同时持续开展“剑网”等专项活动,严厉打击网络侵权盗版行为,营造清朗网络空间。

  上半年中国游戏市场销售收入中,客户端网游营收255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏营收91.8亿元,同比增长71.9%;移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。

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