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「任玩堂看CJ」:2014年上半年移动游戏现状与发展

2014-08-14 12:35 出处:互联网 人气: 评论(
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第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(即ChinaJoy 2014)7月30日在上海开幕,为期5天。作为一年一度中外游戏业界展示产品、交流经验、研讨趋势、商务洽谈的重要平台,本届CJ以“塑造世界游戏产业新格局”为主题,吸引了来自全球30多个国家和地区的近500家企业参展,展出了各类游戏产品1000余款。

2014CJ report-7

简政放权,提高行政效率。随着游戏出版产业管理部门正式启动国产网游的属地管理试点工作,颁布具体的试行工作规则与流程,并在部分地方新闻出版局组织实施,使得国产网游审批工作时效得以提高、属地管理职责得以强化。特别是在今年4月份,广电总局发出《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》,调整简化了进口网络游戏和进口电子游戏的申报材料,压缩规范了申报流程。

2014上半年中国游戏市场

另一方面,RPG手游也有着自己天然的优势,RPG游戏无论在哪个游戏领域,一直是玩家最喜欢的游戏类型。而轻度RPG手游,是在保证游戏画面华丽,技能酷炫,丰富多样的系统玩法等前提下,还能做到游戏的体积小,流量少,耗电低,配置要求低等特性,能给玩家带来更好的游戏体验。因此,目前来说轻度RPG对于市场推广和玩家接受方面更具备优势,毕竟国内的移动网络资费目前还是比较高昂的。虽然手游市场瞬息万变,但我们不难看出,卡牌和RPG两种类型的手游正在相互学习、融合,都在原来的基础上进行着不断的创新。总体来说,RPG类产品比重正在逐渐上升。

2014CJ report-2

回顾2013年中国游戏市场

根据中国音数协游戏工委联合市场专业机构开展的产业调查显示,2013年,我国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,比2012年增长38%;用户数量达4.9亿人,比2012年增长20.7%。其中,移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。伴随着移动游戏的迅猛发展,中国移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投资融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨。

2013年中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,同比增长32.9%,移动游戏特别是智能移动端游戏成为最重要推动力。在2013这一年里,国内游戏行业发生了太多事情,例如端游市场的变化,手游的崛起,夹缝中求生存的页游市场,再如主机入华,单机游戏市场回暖,这使得2013年堪称最近几年游戏市场最热闹的一年。在这一年里面,不少主流媒体都频频关注游戏市场并且发声,这在以前是难以见到的景象,游戏正在越来越广泛而深入的影响到我们的日常生活,而游戏行业的迅猛发展和变化,也令人意想不到。

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