主页(http://www.zhonghuagame.com):一周要闻:PS4或成绝唱 任天堂顽固致死
6、国务院:取消广电“境外电子出版物”审批
所有离开自己的家乡到陌生的城市奔走的人,都是追梦者。他们也许很渺小,只是这大城市中不起眼的一环,少了他们,世界不会停止转动。但是他们如海洋吹来的潮湿季风,带来丰富的雨量和三伏天的片刻阴凉。对自己不熟悉的领域,我们害怕、彷徨。但是人总是要怀抱梦想,万一梦想真的实现了呢?游戏产业的工作者就是筑梦者,他们把自己想象变成虚拟可感的游戏,让人们在游戏中寻找最真实的自己。今天的一周要闻,将带大家进一步了解不断崛起的电竞市场,顺便去看看被围困的微软和索尼。游戏产业的新闻朝夕变化,我们也许不能给你最准确的预测,却一定能给你最有态度的分析。
1、小游戏风靡微信朋友圈 网友:其实很无聊!
在互联网的世界里,很多东西火起来完全不可思议,如《围住神经猫》如《古剑奇谭》。虽然《古剑奇谭》在开播之前就因为演员问题被网友纷纷吐槽,但是因为泡沫电视剧原理,越多吐槽的电视剧越有看,《古剑奇谭》火得理直气壮,火得你不佩服都不行。《古剑奇谭》算是国产单机游戏中的佳作,虽然不能与现在的游戏特效相提并论,但是以情怀作为卖点,依然还是有很多人买账的。日前,著名单机游戏网站“三大妈”站长宿菲菲在微博上爆料,称网站正版进货回来的《古剑奇谭2》被该游戏出版商网元圣唐污蔑是盗版,并禁止其在淘宝销售。随后网元圣唐也发表的澄清声明。整个事件进行到这里几乎可以算是告一段落,但是小编怎么看都觉得这是一次不成功的炒作,就如腾讯开除《刀塔传奇》家属一样,看似很激烈的矛盾,却被双方演绎得太过激烈。
Ti4的余震一直持续到了这周,电竞选手似乎在一夜之间成了人人羡慕的职业。但是回头看看Ti4冠军得主的采访,其中有一人提到,当初他打职业电竞时家人极力反对,但是获得冠军之后接受媒体采访时,家人却异口同声的表示支持。冠军领队多次想找媒体谈谈电竞事业的发展,但是媒体在乎的只是高额的奖金。只能说,目前在中国,金钱是电竞发展的一条捷径,所以奖金的不断炒高也就不足为奇了。但是一味的加注奖金筹码极有可能会造成电竞事业在还未开始就走向泡沫的边缘。粉丝经济是整个行业发展的助推器,但是没有人知道粉丝的力量能持续多久。一个电竞选手的职业生涯可以说是很短暂的,著名选手的退役是否会对游戏持续关注造成影响。当我们发现这个电竞选手给整个电竞带来的影响力还不如给淘宝带来的利润多时,该是如何的悲凉。规范选拔机制,调整电竞发展格局刻不容缓。
7、一场电竞奖金高达3千万 这个行业是不是疯了?
主机进入中国市场在XBox one锁区和昂贵价格面前演变成了一场闹剧,至少在目前,Xbox one在中国的前景依旧不被看好。水货市场在很长一段时间内仍然是大部分玩家的选择。在Xbox one的大市场北美,也出现了危机,PS4似乎在很大程度上抢占了Xbox one的市场份额。两台主机都是以手机的便捷使用方式作为其研发的方向,但是Xbox one却出现了高投入低产出的窘境。除了游戏机本身的性价比之外,游戏也对Xbox one的销售产生很大影响。游戏运行的品质及用户体验往往很说明问题。当然,未来云游戏的发展或许能带动Xbox one的回暖,但是微软依旧不得不考虑手机与游戏机之间的多端口运行机制。在移动端上运行主机游戏将成为未来游戏机厂商所面临的挑战。
4、PS4成绝唱?索尼证交所退市或变零件公司
5、手游来势汹汹!任天堂自产自销模式将何去何从
国务院于8月13日发表公告取消了新闻出版广电总局对“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物”的审批职能。这个公告一出,有许多网友都做出了猜想,电子游戏也属于电子出版物范畴,是不是也可以免审了?但事实是只是空欢喜一场,网络游戏和移动游戏内容仍需通过广电总局审核。只能说,简化的公告造成了很多人的误读,游戏免审这种愿望,可能只存在大家深深的梦里了。
2、网元圣唐发声明回应3DM站长不死鸟质疑
从今年的高峰论坛讲话,我们就可以总结出,手游将是这几年内当之无愧的霸主。许多游戏厂商从开始的坚贞不屈到如今的顺势而行,态度的转变也在一定程度上说明了手游的影响力。面对如此压力,任天堂仍然坚守阵地拒绝改变。任天堂研发的受欢迎游戏有超级玛丽、口袋妖怪等等,这些游戏多是掌机游戏,当手机的硬件设备能够足以运行这些游戏时候,任天堂的产品将不再具有竞争力。任天堂一直避免将旗下产品实现在线游戏和部分娱乐功能,可以说是仅仅专注于游戏本身的产品。这样的产品是不能跟上4G时代的发展的,只能说,任天堂的顽固或许是其走向末路的本因。
3、还能坚持多久?Xbox One已让微软亏损4亿美元
这几天,小编的朋友圈不再是各种“神器”化妆品的代购,清一色的变成《围住神经猫》的刷屏。猫潮之后还有《打企鹅》、《点小苹果》、《看你有多色》等另外几款小游戏穷追不舍进行连番轰炸。这种快节奏的小游戏紧紧抓住社交工具“沉默时间”的强交互性,在短短几天迅速火爆之后又在人们眼中销声匿迹。这种小游戏的优点在于即时性强,可以与朋友之间分享成绩,可以也正是因为游戏的即使性,所以游戏在微信自带的浏览器运行时常常出现跳帧、卡屏等现象,影响用户体验。当然,任何游戏的最终目的都是为了赚钱,那么这种快餐式的游戏是否能赚钱呢?答案是肯定的,但是这仅限于极少数。如初期比较火的《围住神经猫》就获得了腾讯广告的投资,但是更多的游戏却是门可罗雀无人问津的状态。虽然开发此类游戏成本低,容错率很高,可以一再尝试,若有一款游戏火了,就可以全数回本。从长远来看,开发商却不能依靠这种短期投入建立自己的品牌,同时依附于社交平台从传播渠道上就存在很大局限。但我们可以将其看做是未来云游戏发展的雏形,当客户端消失的时候,即使登陆将成为游戏的主流。
微软腹背受敌,索尼也未必能高枕而卧,虽然PS4销售已经突破1000万的大关,但是在此之前受到韩国和美国游戏机的冲击,受创巨大。另一方面,索尼的产品数量繁多,一个系列的总会出许多编号,而这些产品往往只有数量没有进一步创新,有时还会出现自相搏杀的尴尬局面。因为索尼在上个世纪初就已经成为了电子界的老大哥,当时的电子游戏机市场正处于索尼一家独大的局面,索尼的研发路线也由创新改为精修,以至于错失了数字时代的先机。针对目前持续亏损的状况,索尼不得不得调整策略,全面退出消费品领域而将战略目光放到移动产品的研发上。索尼目前的退市也许仅仅是个权宜之策,毕竟未来几年,移动端市场的前景不可估量,时机成熟,索尼终将回到人们视线中。
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