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多益网络:做游戏只是出于单纯的热爱

2014-09-02 12:26 出处:互联网 人气: 评论(
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  记者:也就是没有过多的去考虑营收这些问题?

  王如洁:首先端游市场一定不会消失,而我们在端游方面取得的一系列成功也不会轻易地放弃。为什么有一窝蜂向手游转型的情况呢,因为可能有人觉得我今天不赶上这一趟,以后就永远赶不上了。但是我们冷静下来,去回顾一下当初端游市场的发展,其实规律是一样的。最终决定你能否在这个市场上立足的,不在于你转型的快慢而在于你产品的优劣。从多益的角度来说,我们从来都不习惯太快的去抢占某个市场,我们还是踏实地稳当的走下去,坚持我们的理念,优先把产品打磨好。做端游如此,做手游也是如此,我想我们未来肯定是会两边并举。包括我们现在端游和手游的研发团队也是独立分开的,互不干扰。

  王如洁:我刚才提到我们在下半年要推的重磅手游,它其实就是一款重度手游,而且我们觉得在目前的市场上,能够做到它这样一个完善程度和它这样一个整体架构的产品还没有出现。我们也是很期待,下半年这款产品问世时,玩家的反馈,我们当然希望是能够奉献一款达到大家期望值的作品。

多益网络:做游戏只是出于单纯的热爱

  >>> 点击进入:Chinajoy 2014太平洋游戏网专题报道

  王如洁:下半年肯定会有几款新的游戏测试。但是多益的风格并不是一个游戏上线了就一定会把它推到底。我们会分几个阶段看这个产品的质量,如果质量不行我们甚至会砍掉整个项目。我觉得多益在对产品质量的把关方面是比较严格和苛刻的,所以我没有办法承诺在下半年一定会推出哪几款产品,但是在移动端,我可以确定的告诉你,下半年会有一个比较重磅的手游产品,具体消息可能就在这两个月之间。

  展会期间,我们有幸对多益网络营销总监王如洁进行了专访,他与我们分享了多益成功的心得,探讨了未来游戏市场的发展趋势,并且说出了每一个多益人的心声:我们热爱游戏,所以我们要把它做好。

  王如洁:其实我们的想法是很单纯的。因为我们自己玩了一些类似的游戏,我们觉得质量非常之好。同时我们发现国内市场上没有类似的游戏可玩,于是我们就自己去做。用我们自己内部的话来说就是玩游戏的人做了一个喜欢玩的游戏。

  记者:当前手游市场上,涌现了很多成功的重度手游产品,而多益之前做的手游大多是轻度手游,今后会不会也尝试研发重度手游呢?

  王如洁:我觉得是取决于三个方面。首先是公司里的人都是热爱游戏的人,大家有一个共同的目标和方向,就是想玩好的游戏,进而单纯地很想去做好的游戏。第二点就是我们走得比较稳健和踏实,我们一直选择自己比较擅长的东西去做,而没有盲目地跟风。第三个是在人员培养方面,我们始终保持了一个稳定并不断进取的团队。

  王如洁:我觉得手游是不会取代端游的,当然用户的转移是不可避免的。但是手游的兴起也带来了更多新的用户,这部分用户可能以前是从来不接触PC端游戏的,然后由于时间和设备的原因,他通过玩手游可以更容易的接触到游戏,从而成为新的用户。对于整个游戏市场来说,这是新的大蛋糕和组成部分,它其实对端游并没有什么冲击,甚至还可能是一种补充,因为这部分用户在接触到游戏以后,也许还会去寻找更深度、更重度的内容。无论平台是什么,玩家的最终导向还是由游戏本身的内容决定。只要端游能够给用户带来不同的体验和内容,我相信端游市场还会一直保持。手游的话,更像是互相组合的部分,就好像娱乐行业中电影跟电视的概念一样。我觉得应该形成这样的关系。

  记者:伴随着这股手游热,很多公司非常高调的向手游转型,多益其实也早就开始了转型,但是过度的很平稳,不会担心分不到这块蛋糕么?

  记者:14年上半年,多益推出了一款新的网游《马尔斯》。那么今年全年整体的产品布局是怎样的呢?

  记者:近几年,手游市场对端游市场的冲击非常大,您觉得未来会是怎样一个发展趋势?

  记者:从当初成立到发展到今天的规模,多益成功的心得是什么?

  王如洁:多益有这样一个想法,如果你游戏质量足够好的话,那么赚钱是肯定的。毫无疑问,用户会为优质的用户体验买单。重要的是我们这个游戏的产品质量能否达到我们的预期,以及我们能不能传达给玩家一个讯息,你有这样一款产品可以去玩。我们只要做到这两点就OK了。我们从没有想过通过单机游戏还能收钱,但从《神武战略版》的实际情况来看,我们觉得还算比较满意。

  记者:多益也确实做到了。很多自研产品都倍受好评,像《梦想世界》、《神武》都始终保持着一个很旺盛的生命力,您觉得其中的秘诀是什么?

  王如洁:对,大家可能比较了解多益的老板徐宥箴,他自己本身就是一个顶级的游戏策划。他创立公司的初衷就是要去做自己心目中最理想最优秀的游戏。这也是我们的一个整体目标,所以研发肯定是我们最重要的一个方向。另外就市场环境而言,产品永远是最核心、最实质的内容。如果你不能给用户提供好的产品,那其实运营跟市场是无从开展的。我们首先也会把产品这块做好,才会考虑其他的部分。

  记者:2014年多益推出了《神武战略版》这款单机游戏,为什么在单机市场不景气的大环境下去做这样一款产品?

  王如洁:其实大家都会问这样的问题。比如说《神武》7月份的时候同时在线人数会再创一个新高。为什么会这样?我觉得第一点就是我们能够持续性的保持对产品的优化和更新,很少有游戏能够像我们这样每周都推出更新,能够做到每年两个资料片的游戏是很少的。那么使得用户长时间地获得乐趣,并且用户的问题能得到及时改善,我觉得这是很核心的一点。第二点是老徐一直保持着对游戏的关注。这些年他关注的面更广阔,对整个游戏的发展有自己的沉淀和积累,他会不断地把这些宝贵的东西运用补充进去。比如说我们游戏里面尝试很多新的系统,或者是新的玩家交互行为的方式。这些东西在实际的运用中,当然会有成功和失败,但是成功的东西慢慢被吸收下来以后补充到新的产品里面去,就会形成一个良性循环。第三点,就是多益这些年在产品的运营上一直保持比较稳健的姿态,我们从来不会去做一些哗众取宠的事情,我们的宣传理念一直坚持把产品原原本本的推向用户。这样用户收到的这些信息和他的实际体验是相符合的。时间长了以后,用户对于产品和公司品牌的信任度就会有一个积极的向上增长,这样才有利于一个产品长久的发展。

  成立于2006年的多益网络历经8年的发展,已经成为了中国十大网游运营商和开发商之一,ChinaJoy2014的舞台上,也自然少不了多益这块重要版图。

  记者:多益一直是致力于自主研发和运营的,据我了解80%的员工都是研发人员。

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