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《忍者神龟》IP编年史:谁才是真正的改编之王

2014-09-13 23:04 出处:互联网 人气: 评论(
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1990 忍者龟首部2D动画电影上映,有75个国家播映并翻译成20多种语言。

2007 忍者龟3D动画电影于3月23日在美国上映,引起全球讨论风潮。

1993 推出的真人演出版忍者龟,在全球缔造超过二亿美金的票房。

《忍者神龟》源自幻影工作室(Mirage Studio)在1984年发行的美国漫画, 其由凯文?伊斯曼(Kevin Eastman)及彼德?拉特(Peter Laird)始于1984年开始创作,并由幻象工作室(Mirage Studios)出版。一开始就让人们彻底喜欢上并记住了4只充满正义感的小乌龟,其美国式幽默与东方内涵的结合,迅速风靡全美,并扩展到全球各大地区。

1984彼得雷尔和凯文伊斯特联合创作了忍者龟的黑白漫画。

作为VIACOM的重要文化资产以及全球拓展计划的一部分,忍者神龟的网络游戏化是忍者神龟IP改编的趋势,也让这一著名品牌,拥有了从漫画到电视,到电影,单机游戏,手机游戏的全媒体矩阵式阵地,而来自中国的原创开发商手套游戏,也将在忍者神龟IP改编史里留下属于中国游戏从业者的印记,深刻吸收忍者神龟的精髓,利用现代化网络技术,结合智能手机的特性,成为继konami,派拉蒙后的忍者神龟IP改编之王!

在历数忍者神龟取得的瞩目成就,曾经为忍者神龟制作游戏的KONAMI等知名游戏制作企业,也都有非常脍炙人口的IP改编作品取得了很大的反响。中国玩家第一次接触忍者神龟游戏,应该是来自FC时代由konami推出的《激龟忍者》(港译),单向横版的推进,4只龟各自具备不同的技能与打击感,还第一次引入了XP的概念,此系列产品一共推出了3代,而第4代不知为何没有延续传统,而改成了格斗对战类游戏。

进入次时代后,忍者神龟也更加的动作化,3D化,利用次时代主机的先进处理能力,推出了一系列以冒险为主题的忍者神龟产品。

这四只神勇无比、所向无敌、神气十足的小乌龟,手执忍者刀、武士棒、双截棍和钢叉,披挂上阵英勇迎敌,团结如兄弟,不畏邪恶与恐吓,始终与妖魔鬼怪斗争着……性格迥然的小乌龟还以知名艺术家、科学家的名字命名(是当时老鼠老师以文艺复兴时期四位大师的名字命名的),分别是他们的领导者达芬奇、暴躁冲动却富有激情的拉斐尔,最爱搞笑的米开朗基罗和个性沉稳的多纳泰罗。

2014 忍者神龟真人大电影全球公映。

2004 忍者龟荣获英国青少年年度喜爱品牌之冠。

1987忍者神龟TV化,成为80年代人们经典的回忆,共193集

2012 Nickelodeon推出全新的忍者神龟3D动画电视剧

2005 忍者龟相关产品零售量高达六亿美金。

手机游戏兴起后,忍者神龟系列产品继续推出了以跑酷,横版动作对战为主题的产品。

2014年,淘米集团手套游戏正式公布获得viacom授权,在中国制作与发行viacom集团的著名ip:中国玩家耳熟能详的经典动漫作品《忍者神龟》,令这个伴随了大部分中国用户成长的作品,再次回到了大家的视野,同时也是该系列的第一款网络游戏。这部诞生于1984年的美国漫画, 在推出后大受欢迎,然后在3年之后,又顺势推出了动画片,电影,单机游戏,真人电影,手机游戏等, 形成一个广受欢迎的忍者神龟大世界。

而第一次让忍者神龟网络化的游戏,则是这次与淘米集团手套游戏的合作产品《忍者神龟OL》,据官方透露的消息,该产品是一一款MMORPG的形式,向用户展示了一个忍者神龟世界,用户将扮演进入这个世界的角色,与许多充满着亲切感的知名形象进行探索,成长与冒险。在多人社区与角色成长上,更是保持了中国玩家所习惯的各种系统,而战斗方式,则采取了忍者神龟一贯的横版打击推图闯关式玩法,令玩家充满了亲切感,又能继续找回与儿时伙伴一起战斗的感觉,实现了多人副本,同屏闯关。

2003 忍者龟重返全球电视屏幕,仍然深受各界喜爱。

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