主页(http://www.zhonghuagame.com):如何设计好iOS游戏的UI
并且意犹未尽
一些策划在设计界面的时候通常会借鉴很多其他游戏的界面设计,比如,某个游戏的界面A表现得很棒,全盘抄来,然后发现另外一个界面B表现的很棒,也融合进来……学习和借鉴完全没有问题,但是请你在借鉴时不要连别人的美术风格一起借鉴了。当你发现自己的设计案中,交易界面的“确认”是个蓝色的方块、丢弃道具的界面中 “是”是一个绿色的圆圈、而充值界面中“好”是一个金色的元宝,此时请你立即停下,因为再下去就是Anti-Patterns(出格),事实上现在,你已经站在边缘了。同样一个游戏,每一个界面中担任类似功能的按钮居然长的都不一样,这样的感觉是非常糟糕的,对于一个用户来说,自然的反应就是这些界面并不属于一个游戏。
个人认为,UI(User Interface)作为一个游戏和玩家交互的直接接口,它的设计至少决定了游戏品质的40%。UI是一种用户体验的总和,除了视觉上的界面,还有听觉上的音效、直觉上的Feeling,是用户体验的重中之重。
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