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不足为惧 论游戏机解禁对平板电脑的影响

2014-08-06 10:33 出处:互联网 人气: 评论(
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  老家伙与生俱来的荣耀

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  从小霸王到街机,从街机又到了PS2,这是属于一代人的回忆。那时我们记得采蘑菇的马里奥,记得上上下下左右左右BABA,会在玩闹时大喊一句“耗油根",我们还会研究红人白人哪个厉害,后来省了半年钱买到了第一台PS2,家长一不在家就开心的玩个通宵,虽然玩的是各种5元盗版光碟,但是我们不懂也不 在乎,我们只是为了玩电玩,做着属于我们自己的努力,即使那时电玩只在地下。这就是我们的时代,电玩的时代,电玩生在了那个时代,长在了那个世代,却又困 在了那个时代,曾经的地下再转到了地上却又显得那么无力。

不足为惧论游戏机解禁对平板电脑的影响

  写在最后

不足为惧论游戏机解禁对平板电脑的影响

  而且长期活在地下的中国电玩产业已经畸形了,地下的黑暗是地上阳光下的移动设备所不能想象的,而正因如此以前的电玩产业是纯粹的,虽然不被允许,但我们 玩的开心,来之不易,格外珍惜。而今主机公司喊着狼来了,挥刀防御,但大可不必,新势力来了,不可阻挡,历史潮流,两者不是敌人,只不过我来了,你老了, 你占你的客厅,我领我的新军开辟更广阔市场,我不取你的地盘,我们一起占了这天下。移动设备始终会和电玩相辅相成,三分天下:手机独占休闲,消磨时间偶尔 续续电玩上的关卡,平板得天独厚,大作小作通吃,主机独占客厅,无与伦比的震撼享受。其实说到底,过时的不是产业,只是我们自己,多花点时间,找点以前的 人一起爽一爽现在的游戏,才是正途,不过这也许只是我们自己一厢情愿罢了。

  对电玩产业来说中国有个轰动性的消息,就是游戏机解禁。这意味着它可以像移动设备一样堂堂正正走进世界上最大的消费市场,可以站在台面上光明是正大地叫 板。今年9月份Xbox One行货的版本将正式上市,有消息称PS4行货版本将会亮相ChinaJoy,也许中国是他们最后一根救命稻草,但是问题却来了,他们抓得住吗?我们可 以看一组数据,在去年主机大作《GTA 5》上市之初,前五天以平均一秒卖出41张的成绩刷新了美国娱乐产业最快达到10亿元的记录,24小时内单一娱乐项目获得最大收益,总卖出达到3300万 张以上。而年年炒冷饭的《COD》系列年年超千万的销量也绝不掺假。可是中国能有这种速度吗?很显然不可能,因为我们不习惯花钱买游戏,我们熟悉的地下产 业链,都是5元一张的光盘。我们在乎的问题是:游戏机破没破解,而不是出了什么新游戏?

不足为惧论游戏机解禁对平板电脑的影响

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  历史上从来都是成王败寇,每一个人或事物流行都是有它的道理,平板电脑也是如此。其实在第一代iPad即将发布的初期它并没有得到业内人士的认可,甚至 乔布斯为此也非常烦恼,它们认为这个东西不能用word、不能多任务,也就是说不能帮助工作,又不如手机便携,简直一无是处。但是一经发布所有人都傻眼 了,当时的场景相信很多人还有印象,其实很多人要求不那么复杂,有一个比手机更大屏幕的上网工具、游戏工具就可以了。甚至它还可以满足爱动手的朋友,可以 让他们刷个机、开发点小程序。也许它并不完美,但是却变得越来越不可或缺。

  游戏机解禁了!2014年的1月6日,国务院发布新规,废除了2000年6月《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》,这预示着电玩游戏终于走出地下,开始站在台面上说话。这本该是让电玩玩家感到激动的一件事,但是并没有掀起波澜。因为他们早已抱着iPad玩起了《愤怒的小鸟》,解禁?好像也变的没有所谓,现在移动设备早已统治了天下,怎会轻易给老家伙们翻身的机会?

  电玩也曾如日中天,但可笑的是他最疯狂的那段时间走上地面只是个个遥遥无期的梦。电玩也曾群雄割据,无数的厂商进来了,有的走了,但有的却是永久的倒下 了。而今只剩下三家:微软、索尼和任天堂。从2012年起三大厂商开始更新了自己的装备,任天堂率先拿出了自家的Wii U,有着不同于另两家的特性“轻度游戏”,要做适合每个人的全年龄游戏平台。随后的2013年末,微软和索尼几乎同时拿出了次世代重武器:Xbox ONE和PS4。但是他们的想法并不相同,微软的目标最现实,他们想依靠Xbox ONE占据客厅,成为一个家庭娱乐中心,不仅仅是游戏,他要做的是一个客厅主宰者。而索尼只是延续自己的核心游戏理念,为核心玩家打造属于自己的游戏机, 客厅生态还只是随手的布置。

不足为惧论游戏机解禁对平板电脑的影响

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  人走了人来了,时代进步了,时间越过越快,工作越来越忙,各种厂商都以人性化设计来标榜自己,为你节省那一分一秒的时间,为你解决所有的难题。我们却越 来越讨厌这些没有灵魂的东西,现在我们不喜欢玩动辄几十GB的游戏,但却喜欢摸一摸以前的老游戏,即便画质再渣,玩过无数次。在此小编放个神论:我们需要 的不是厂商给我们人性化的设计,解决所有的问题,越轻易得到的往往越难以珍惜,我们只会空洞的夸赞这些设计,但并不会像以前追求“水下八关”有一样的疯 狂。我们需要的是难度和投入度,但在这个轻浮的时代,没有厂商愿意冒险,没有用户理解,这样做只会被大浪潮拍死在了沙滩上,一如我曾深爱的Palm。

  在桌面上他们还是取得了不错的成绩,PS4上市仅半年的时间已经出货近1000万,同时期上市的Xbox ONE也达到了500万以上的出货量,Wii U的出货量则是600万左右,在销售数字上来看他们还是有一大批拥趸的,然而显然这些消费者大多数是所谓的核心玩家,不会轻易放弃。但这点销量相比于鼎盛 时期还真不够看,PS2在他的整个生命周期里总够销售出了1.5368亿台,仅GTA:SA这一款游戏的销量就达到了1733万。不过销量最高的是移动游 戏设备,2亿台,诺基亚的1100,电玩之王贪吃蛇.....。。别打我!扯扯皮不是犯罪!

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  移动设备与游戏机最直接的竞争就是在游戏上,移动设备的游戏开发投入都不高,小厂商单靠广告就能获得不菲的收益。相对于电玩,更致命的是这些游戏渐渐都 可以免费试玩,不喜欢可以随时删掉,喜欢就直接买了,而且还有很多好玩的免费游戏仅靠广告收费。不像几百的正版游戏光碟,不喜欢也就只能吃灰,这样更符合 更多人的想法和利益。而且不仅是一些小厂商,现在就连像史克威尔艾尼克斯、EA这样在游戏界呼风唤雨的超级大佬也愿为移动端瞻前马后,保驾护航,这不是一 场平等的战争,从开始就注定了。我们开始渐渐习惯移动设备上的付费习惯,不习惯花几百去购买一款游戏,尽管我们知道他值。

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