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2014年上半年中国手机游戏行业数据一览

2014-08-06 10:33 出处:互联网 人气: 评论(
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现在手游有75%的厂商是通过广告方式变现。

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手游行业总收入 125.2亿

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    摘要: 手游行业总收入 125.2亿 今年上半年(1-6月)手游行业总收入125.2亿。而在去年,这个数字是2013年手游市场的整年收入。2014年手游市场将达到240亿元人民币,已接近今年端游的市场300亿的规模。 游戏占比 27.1% 在Android应用中,游戏...

    2013年,中国游戏产业至少有19起涉及游戏的收购兼并或借壳案例,公开的至少有12起与手游有关,涉及并购金额188.39亿。

    本文链接: 2014年上半年中国手机游戏行业数据一览

    上一篇: 玩家的体验:手游设计

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    在Android应用中,游戏应用的占比率达到了总量的27.1%,手游市场已经成为移动互联的一块黄金宝地。

    目前中国游戏用户数量已达4亿人,同比增长9.5%。而移动游戏用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。

    根据盛大文学方面透露,对手游公司的授权,很多作品都可以卖出百万元价格;而起点中文网的顶尖作品,千万元的高价也是常态,甚至还有一些授权方会获得手游作品的分成,数值在10个百分点以内。

    产品存活率低也是他们面临的一个重要难题。有数据显示,手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅有1%~3%,而且这还不包括没有研发成功的产品。

    手游数量 5000款

    并购收购 19起


  • 截止2014年6月30日,手游的发行量已超过5000款,端游鼎盛时期整体数量才1000款左右,页游2012整体数量也才1000余款。

    众多移动游戏诞生的背后,需要大量的研发团队来开发,2014年移动游戏CP的数量会继续暴增到10000家。

    游戏占比 27.1%

    66%的手游其实是在玩过24小时之后就不会再玩了。换句话说,客户愿意付费的更加的少,只有1%到3%而已。

    产品存活率 1%~3%

    CP 10000家

     

    IP 10%

    广告 75%

  • 今年上半年(1-6月)手游行业总收入125.2亿。而在去年,这个数字是2013年手游市场的整年收入。2014年手游市场将达到240亿元人民币,已接近今年端游的市场300亿的规模。

    玩家耐心 66%


    玩家数量 4亿人

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