主页(http://www.zhonghuagame.com):《决战喵星》创始人:ID@Xbox,独立游戏开发者新主场
第三:海外发行“窗口期”。对于独立开发者来讲,成功申请加入ID@Xbox,就意味着你可以全球发行游戏,百家合也成立了专门的团队,负责全球发行开发者的游戏。在Wesley看来,ID@Xbox提供的不仅仅是一个中国市场的机会,而是打开了通往国际市场的大门。
对于目前国内主机市场的机遇和发展前景,Wesley有着自己独特的见解。他认为:“中国的主机游戏市场正在经历从无到有的质变。我们知道在海外,主机游戏几乎占到整个游戏行业的50%,而之前在中国,这个比例是0。现在,ID@Xbox来了,它可以帮助国内的独立开发者完成从0到1的突破,所以我觉得这是这是一个前所未有的机遇。”
《决战喵星》的成功登顶无疑给国内的独立开发者打了一剂强心针,而ID@Xbox项目的存在,更凸显了市场对独立开发者的重视。在微软与百家合的鼎力支持下,相信会有越来越多的本土开发者崭露头角,一鸣惊人,让全世界的玩家感受到中国游戏开发者的强大实力。
采访的最后,Wesley用“意犹未尽”来形容与ID@Xbox以及百家合的合作,他表示已经开始为后续的合作做准备了。椰岛工作室也希望为Xbox One这个平台制作出更高质量、更强调玩家互动体验的主机游戏。
“当时我们正在美国的GDC展示我们的游戏,微软正好也在展会上,然后他们找到了我们,接下来就是商务谈判和合作,最后就谈成了,我们加入了ID@Xbox项目,终于有机会开发主机游戏了。”Wesley谈到这次“偶遇”依然充满了喜悦,“对于开发者来说,加入Xbox One平台意味着获得了一个在海外发行的机会,也意味着自己的游戏将会被全世界所瞩目!”
另外,百家合在游戏审批的过程中也给予了很大的支持,具体包含微软的技术审批及报备政府部门进行相关的内容审批。正是这样严谨的态度和审核工作确保了ID@Xbox项目在中国得以有效运行。
今年9月,曾蝉联IOS免费榜榜首一周的游戏《决战喵星》正式登陆Xbox One平台,随即迅速获得玩家热捧,下载量居于所有首发游戏之首,成为Xbox One在国内发售之后最大的亮点之一。作为微软独立开发者项目( ID@Xbox)进入中国之后选定的首批本土独立开发者,《决战喵星》的开发团队“椰岛游戏工作室(Coconut Island Studio)”也脱颖而出,备受业界瞩目。作为国内第一个敢于吃下主机游戏这个“大螃蟹”的开发者,其成功的背后又有着怎样的故事呢?今天我们有幸请到了椰岛工作室创始人Wesley,与我们一同分享《决战喵星》一路走来的故事和他个人的感触。
《决战喵星》的成功绝不是个偶然,即便是像椰岛这样拥有众多热门游戏的独立工作室,在开发的过程中,依然会面临不断地挑战和困难。“主机游戏的复杂程度是超出开发者本身所设想的。“Wesley如是说。对比之前在IOS和安卓平台的游戏开发,主机游戏带来的体验是完全不同的。“把《决战喵星》从IOS平台移植到XboxOne绝不是一件简单的事情,两个平台的复杂度不一样,在IOS和安卓上可能是几十万个开发者,在XboxOne上只有几千个,这造成了Xbox One平台的游戏审核过程会严格很多。同时,就算你在XboxOne上跑起来了,也不意味着你可以上线。后续还有一个所谓的认证系统Certification,它会有一个测试中心,去检查你的游戏是不是满足很多极端的情况。这是非常繁琐和辛苦的一个过程。”Wesley认为主机平台对于游戏质量的要求更为严格。为了适应主机游戏的特性,椰岛在IOS版本的《决战喵星》基础上做了大量的修改。为了满足主机玩家的游戏体验,《决战喵星》中所有的UI都改成了手柄操控,还增加了双人对战模式等其他功能,这个体验在IOS、安卓上是没有的。
Wesley用“窗口期”来描述ID@Xbox所带来的机遇。主要有三层含义:第一:市场规模“窗口期”。目前主机游戏市场处于积累成长阶段,爆发点还没有真正来到,这样的规模对于独立开发者来说刚刚好。Wesley认为“这个市场不太大,大公司还没有注意到,小开发者就有机会在这样的平台上冒头了。2009年,在iPhone的平台上也经历了同样的一个时期,这个事情应该会在Xbox中国再次发生。“
“百家合刚刚举办了Xbox One独立开发者日上海站活动,我也有去参加,并且跟300多个开发者们进行了分享。那天现场气氛很好,因为大家都是开发者,所以互相探讨开发中面对的实际问题,非常的有益。百家合的总经理黄炜先生,以及ID@Xbox项目的负责人钱赓先生也都跟大家进行了面对面的交流。我知道Xbox One独立开发者日接下来还会在其他几个城市举办,我也号召大家有机会一定要多多去参与这样的活动,可以了解到一些最前沿的技术和理念。如果有梦想有情结,就一定要给自己机会去尝试。”
“我们最重要的经验就是顺势而为。把握好平台,才是成功的关键。”
三个月的时间,椰岛和百家合共同经历了一个摸索的过程,面对和解决了很多问题。特别是百家合在游戏开发阶段所提供的全方位支持,才能让《喵星》突破重围,成功发布。据Wesley透露,百家合为每一个独立开发者提供专属的Account manager,也就是帐户管理者,负责与开发者进行专业沟通。“他不只是技术支持,你整个开发者账户都是他管的,包括技术、游戏发布、以及发布后的数据统计等,他都会给予支持”。据了解,在技术方面,百家合为独立开发者提供了专业的游戏创作解决方案,包含两套免费的Xbox One开发套件,支持多种中间件Unity 、 Unreal Engine 4 和GameMaker ,大大加速了开发和移植的过程。和所有的 Xbox One的开发商一样,独立开发者还可以获得关于游戏主机性能、云服务、 Kinect 感应器,以及 Xbox Live 相关的 Xbox SmartGlass 、多人游戏、排名、成就等相关服务和支持。
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