主页(http://www.zhonghuagame.com):游戏工委:RPG占中日韩三国手游收入大头
中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类型,其次是动作类游戏,仅排在第三的游戏类别上存在差异。
(一)日本iOS游戏市场分析
1.日本iOS新游数量分布
截止3月底,按照数量划分,在日本区AppStore畅销榜上,游戏类应用占据92%的份额,其他类的应用软件只占8%。
2015年Q1,日本iOS畅销榜变化较为明显,整体以游戏类的产品为主,其他类的应用类型占比不足一成,这在所统计的国家中是比例最低的。市场中游戏比例愈发丰富,表现形式更偏向动漫化。重度游戏开始增多,并且已经触及榜单前列。
2.日本iOS游戏细分类型数量分布
截止3月底,按数量划分,在日本区AppStore畅销榜上,RPG类产品数量占比达到27.9%、ACT类达到17.8、模拟类占比12.7%。
中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类型,其次是动作类游戏,仅排在第三的游戏类别上存在差异。
从数据来看,日本区iOS畅销榜上,RPG类游戏数量领先优势明显,ACT和模拟类分列第二、第三位。其余冒险类、卡牌类、益智类、策略类游戏数量占比均接近10%相比国内市场更为均衡。
2014年下半年起,《怪物猎人》与《智龙迷城》曾展开长时间的拉锯战,最终《怪物弹珠》稳定在榜首位置。进入2015年Q1,休闲产品略有增加,同时出现MMORPG类产品,如《剑与魔法的世界:古之女神》,这款游戏曾一度取得畅销榜榜首的位置。《白猫计划》等ARPG游戏已经成为榜单的中流砥柱。
可以看到日本游戏市场已经来到了类型细分化的分叉口,此前大规模出现的“卡牌+X”玩法的产品已经趋于饱和,RPG类衍生出的各种细分类型成为市场的主流。
跳转到页
发表评论愿您的每句评论,都能给大家的生活添色彩,带来共鸣,带来思索,带来快乐。