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欧美地区手游开发者:安卓系统正在迎头赶上

2016-01-14 19:31 出处:互联网 人气: 评论(
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过去三周里,旧金山莫斯康展览中心(Moscone Center)见证了苹果和谷歌公司举办的两场开发者大会。虽然两场会议均未曝出实质性重大消息,但有鉴于iOS与Android的移动应用操作系统之争愈演愈烈,哪一个操作系统能够为游戏开发者带来更多收益,成了很多业内人士关心的话题。多位欧美移动游戏资深从业者分享了他们对这个问题的看法。

William D. Volk, PlayScreen首席创意官

总体来说,我认为安卓正迎头跟上,但我觉得安卓平台广告收入占游戏总收入的比例,高于iOS平台。安卓游戏的平均每用户收益(ARPU)比iOS游戏低。

安卓操作系统仍然面临着严重的设备碎片化问题,系统版本更新频率也低于iOS,但如果开发者专注于面向主流流行安卓手机开发游戏,同样有可能达到收入目标。

令人担忧的是,最近谷歌似乎跟苹果学坏了,应用审核流程正变得越来越主观。

在过去,安卓用户可以体验一些被苹果公司毙掉的游戏,但这样的机会未来很可能将不复存在。

我就可以证明,有一款符合所有规则的游戏被谷歌公司禁止通过审核。这真可耻。

Jared Steffes,Furywing总裁兼联合创始人

安卓系统的碎片化问题确实是太严重了。苹果公司意识到了这个问题,有传闻称iOS 9将兼容所有旧版本设备。移动操作系统每年一次更新并没什么好处,毕竟,没有人愿意每隔2年就购买一台新手机或平板手机。(编者注:真的是这样的吗)

与iOS游戏相比,广告为安卓游戏贡献了较大比例的收入。我很高兴看到Unity、虚幻引擎和其他工具提供商让开发安卓游戏变得更容易,但考虑到硬件版本、性能升级如此之快,这些公司和开发者能否跟得上节奏?举个例子来说,64位处理器进入手机就改变了我们代码库的内部结构。

Adam Telfer,Wooga产品总监

确实,安卓不应再被视为一个第二级别平台。对游戏开发者来说,忽略安卓平台是愚蠢的。

Wooga曾经低估安卓平台潜力,但在新作《特工爱丽丝》发布后,我们注意到安卓市场为我们创造了相当比例的收入。所以现在,我们再也不会将安卓看做一个“次级”平台了。

在Wooga,绝大多数研发人员从游戏研发立项之处就会将安卓平台纳入考虑范畴。此外,我们也会利用这个平台迅速迭代产品。

Kevin Corti,Spidershed媒体集团

对一家规模较小的西方开发商来说,专注于iOS平台没什么错,因为iOS设备碎片化程度低,游戏的ARPPU值也比安卓游戏更高。

但如果你的公司拥有更大的增长目标,那么,迎合安卓平台则是必要之举。

很多人似乎只关注不同设备和操作系统之间的差异性,但事实上,全球不同地区市场的消费者也不一样,开发者在通过手游产品盈利时,也应设计不同的货币化模式。小团队通常不愿花额外的时间和精力做这些事情,但如此一来,他们就很难在安卓平台赚到钱。

Dave Catelnuovo,Bolt Creative老板

老实讲,与iOS相比,我还是觉得安卓是一个“二等公民”。

谷歌没有管好安卓系统的生态环境,整个平台的碎片化和盗版问题都太严重了。

我们会考虑推出安卓游戏,但始终优先考虑iOS平台——我宁愿花时间制作游戏的Steam版本。

John Golden,PlayPhone营销高级总监

在新兴市场,安卓操作系统的市场份额和增长潜力都很高,而新兴市场也将是全球游戏产业继续增长的重要推手。

举例来说,印度、东南亚和拉美拥有数亿安卓手机用户,他们都有可能使用自己的手机玩游戏。所以这是一个开发者不能忽视的市场。

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