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叫板微软!索尼ps4或年底上市 游戏中文不想锁区

2014-08-05 12:45 出处:互联网 人气: 评论(
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2014年度的chinajoy展会已经落下帷幕,xboxone国内行货正式亮相无疑是这期间最受关注的话题,在老对手抢先一步的局面下,索尼的ps4接下来会如何部署中国攻略,同样引人关注。

在cj期间,4月份刚刚走马上任,担任索尼电脑娱乐新部门,sceja中国事业战略部部长的添田武人在现场接受了日本方面的采访,从中透露了这方面的一些重要情报:索尼将推动以ps4、psv为主的多台主机尽快于年底前在大陆地区上市,游戏方面将全部中文化,同时不希望因为锁区等限制影响玩家体验。

以下是访谈的具体内容:

(sceja中国事业战略部部长添田武人)

——您现在具体负责什么业务。

添田:目前我在日本,担当中国事业战略部部长职务,计划今年秋天调往上海,在前线进行统筹管理。

——是在索尼与东方明珠的合资公司里任职吗?

添田:是这样的,但细节现在还没有确定。今后会通过与合作伙伴的积极对话,来决定将采取怎样的方式进行管理。

——之前的声明中提到合资公司中索尼和东方明珠将会分别负责硬件、软件两个方面,您具体会负责哪方面的事务。

添田:合同是按照2家公司的形式登记的,但实际上我们考虑还是由一支专门的团队来推进业务。众所周知,游戏业务中硬件和软件好比车子的两个轮子,想要分开进行是非常困难的。中国大陆市场有着各种各样的政策规定,有些对外资企业有利,另一些则不是,之所以会建立合资公司,就是出于这方面的考虑。实际的运营应该是由两家公司共同组建的团队来进行。

——关于合资公司有一点令人在意,就是虽然软硬件的团队都已经齐备,但还没有公布负责线上服务的公司,对此怎么理解。

添田:我们将向中国市场提供的有硬件、软件、服务。实际上这些内容将会是被打包在一起提供给用户的,至于具体会以怎样一种形式运营,由于合资公司还处在刚刚成立的阶段,所以细节还要通过与合作伙伴协商后再决定。

——听闻合资公司将在上海自由贸易区内设立,但自贸区在上海有多处地点,公司具体会在哪里选址。

添田:上海自贸区是由4个区域组合而成的,其中有专门面向文化产业的区域,合资公司将在那里设立。

(微软xboxone在cj期间正式公开了国内行货的详细情报)

——微软在今年的chinajoy上宣布了国行xboxone主机的发售时间是9月23日。相比之下sce这一次并没有明显的动作,涉及上市日程的消息会在什么时候发布?

添田:是的,我们希望这个时间能尽可能提前。但是,要做到这一点,首先需要我们自己准备完全,还要通过政府相关部门的许可,在准备工作进行过程中要跨越各种各样的难关,我们现在正一步一步向着这个目标努力。当然了,拖到后年这样的事情是不会发生的。

——xboxone会在9月23日上市,而现在看来,ps4要么赶在今年年末,要么就得等到明年才能推出了吧?

添田:关于这一点,我们所谈论的年末指的是一年自然月的最后,而在中国通常意味着旧历春节前。所以究竟是赶在公历的年底还是旧历春节前亦或者是更早的时间,我们现在正在研究。

——您个人的希望呢?

添田:当然是越快越好了。

(cj现场,索尼的展台受到众多关注)

——现阶段索尼还没有正式公布会在中国大陆地区推出哪种硬件产品,我在展台现场看到展示了ps4、psvita和ps3,ps3也会在中国推出吗?

添田:索尼在中国市场常年经营的经验告诉我们,中国的消费者永远对最前沿的产品最感兴趣。因此,sce希望将最新最好的硬件产品带给中国的消费者。另一方面,ps3经过这些年的积累已经拥有了一大批充实的软件阵容,对于这样的硬件我们当然也很希望可以在中国展开业务,但在业务的起始阶段,战线拉的太长可能会导致对重点的关注不足,所以现阶段还是要先从重点入手。

——也就是说,会先从ps4和psvita开始展开业务。

添田:是这样的。

——中国业务的另外一个关注焦点应该是价格吧。

添田:迄今为止我们的产品线定价在全球范围内并没有太大差异。我们将全球市场都当作一个整体来看待,在中国也希望尽可能以符合这种视角的形式来推进业务。但是,中国市场的税收制度与世界其他地区不同,而且定价能否被市场所接受也要取决于市场的需求。在全球市场与中国市场之间如何取得一种平衡,将是我们接下来的重要课题之一。

——微软展台展出了许多中国本土的游戏软件产品,而且都可以试玩体验,这让人十分吃惊。sce在这方面有何对策。

添田:微软是去年自贸区成立之后的第一家注册外资企业,我想他们应该是从很早的时候开始就已经进行各种准备工作了。在我们看来,硬件上市之前能准备的软件当然是越多越好,但从现实情况来看,中国的本土开发商对主机游戏开发的理解程度如何,具备何种资质,这些不是我们能在朝夕之间解决的问题。所以我认为现阶段帮助中国本土开发商培养主机游戏开发的能力是最重要的。当然了,在中国具备开发pc网络游戏经验的公司数不胜数,所以比起硬件上市时能够准备多少本土原创游戏,能在1年到1年半的区间里拿出多少本土原创游戏来,也是一个切入点。另一方面,中国的主机游戏用户,相比本土游戏来,更喜欢海外的新作,所以首先要确保有足够的海外大作阵容。最后的首发阵容应该会是一个上述二者的整合。

(索尼方面展出了不少游戏阵容,很可能也是未来首批中文化的游戏)

——关于首发游戏阵容,预计会准备多少款游戏?

添田:虽然数量上是越多越好,但太多了也会容易失去重点,所以我们会优先考虑推出那些能最好地展现主机游戏魅力的作品。

——中国本土的游戏作品都会进行中文本地化吗?

添田:要在中国展开游戏业务的话中文服务是必不可少的。

——主机游戏业务有“锁区”的传统,比如过去日本的主机是无法运行北美区域的游戏软件的。虽然过去这样的事情似乎理所当然一样存在,但在进入ps4时代以后就并不多见了。中国市场上流通着包含日版和其他海外版本的游戏软件,对此怎么看待。

添田:以用户的视角来看的话,自己所购买的商品,由于某些人为原因,有些可以使用有些却不能,显然会造成不便,购买的欲望自然也会降低。我们希望了解用户最渴望得到的是什么,然后将这样的产品提供给他们。

——这种想法很厉害啊。

添田:虽然还没有最终决定,但我们会向着这个方向努力。

——中国对游戏产品的内容表现方面的审查标准,以全球范围来看也是相当严格的,sce对此有何对策。

添田:要在中国推出的游戏软件首先要通过过所有的检查才能上市,我们会按照国家的有关规定严格执行,这是我们在中国开展业务的大前提。

——也就是说,游戏的内容会与全球其他地区有显著不同,或者干脆无法在中国发售的情况也会发生,是这样吗?

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