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手游年损失20亿:单机30%遭破解 网游月流失近4000万

2014-12-08 12:01 出处:互联网 人气: 评论(
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    *常用的八门修改器,烧饼修改器等破解行为,会增加游戏打开频次。

    *自动按键外挂导致,用户行为数据异常,无法反映用户真实的行为。

    *烧饼内购破解

 

    而间接损失,包括广告渠道数据分析等业务产生的影响,服务器计算荷载,流量传输时间成本,回档等问题,因为破解所导致的损失比直接损失还要大。

    2,游戏破解用户活跃对游戏有一定推广作用。

 

    *钓鱼发烧友

 

    2,对于破解和盗版版本游戏渠道的下载,影响正规游戏渠道下载。

    游戏程序底层难以弥补的漏洞将给游戏带来较大损失,比较典型的端游时代的《冒险岛》玩家已经到了没有外挂玩不下去的地步。根据淘宝《冒险岛》外挂销售情况来看,每月都有10万的外挂销售。从付费率情况看,至少流失5000位付费用户。《CF》外挂漏洞让腾讯投入大量人力仍然不能完全禁止,严重导致用户流失。且错封许多玩家,导致口碑品牌受损。

 

 

    4,游戏公平性遭到破坏,影响发行商运营,留存还有品牌荣誉。

    除了靠养程序员防范破解,第三方的手游破解服务也开始日渐兴起。由于手游市场中小创业团队很多,使得手游行业出现了非常发达的第三方服务市场。例如提供云服务的Ucloud,提供数据分析的Talkingdata、提供引擎的Cocos2d、Unity3D、提供测试的Testin,而手游安全市场,也开始成为一个新的服务大类。

    1,加密手段上的提高,增加游戏占用设备空间和内存,增加设备运算负担。占用空间及内存的影响都对渠道的推广,下载转换率产生影响。

 

 

 

    2,加密手段的提高,需要聘请经验更为丰富的开发人员,研发成本提高,对于新手团队不利。

 

    游戏防破解市场的研发周边服务将出现较大需求。

    根据我们的估算,今年因为手游的破解导致的游戏行业年损失在20亿人民币左右。

 

    这些游戏的单月总流水加起来有将近4亿人民币,各个游戏受影响权重计算,单月直接损失据估算达1500万人民币。放大到Top100直接损失为2000万,放大至全网游市场则为3500万人民币,接近4000万元人民币。手机网游市场因为破解全年直接损失接近5亿元人民币。

    这些对用户属性的判断会产生干扰。

    *PP,UU等系列针对性修改器

 

    *烧饼修改器

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    2,游戏破解漏洞bug等,增加发行商与研发沟通修改成本。

 

    手游方面:韩国com2us的《魔灵召唤》同样外挂较为泛滥,影响游戏平衡性,已有充值10万以上的大R玩家因此放弃游戏。Com2us之前的《钓鱼发烧友》同样有“秒钓”重大漏洞,导致其生命周期缩短。

 

 

 

    *存档修改,抓包等破解行为会增加重装频率,数据异常bug反馈。

    五、游戏破解对于游戏推广的积极作用

    目前国内提供手游第三方安全加固服务的公司,比较知名的有娜迦信息(简称NAGA)和梆梆安全(简称BANGCLE)等。此类服务商通过对DEX等核心文件的加密算法保护,来延长手游被破解的周期,增加手游被破解的难度和门槛,很大程度上保障了手游研发商、发行商和广告渠道商的利益。

 

    *存档修改,抓包等破解行为会增加重装频率,数据异常bug反馈。

 

    除此之外,破解还大大加重了手游公司测试的负担。

 

 

 

这灰色方面数据难以考据,但其潜在威胁很大。端游时代的《传奇私服》到后来的《魔兽世界》私服,都对正版游戏产生影响。

    《魔灵召唤》事件导致游戏平衡性缺失,降低付费积极性。助长“逆袭高富帅”歪风。将会让玩家产生Com2us公司游戏不值得付费的观念。

 

    3,由于数据异常,对于数据分析,广告精准投放都产生影响。

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