主页(http://www.zhonghuagame.com):腾讯营收制霸全球 未来是属于免费网游的?
数据告诉了我们什么?没错,全球的F2P游戏都要比P2P游戏收入高出很多。比例是这样:
·欧洲-3.4:1
近些年来,F2P(free-to-play)免费增值游戏日益受欢迎,越来越多的玩家抛弃付费会员制游戏,转头F2P游戏怀抱。其中有部分游戏越做越差的原因(比如《星球大战:旧共和国》),它们让玩家很失望,但更主要的原因是,我们对游戏价值本身的定位。一般来说,免费总是比花钱更讨人喜欢的,特别是当获得的东西一致时,比如现在的MMORPG游戏。那么,免费游戏会是游戏行业的未来吗?或者说,它们能坚持多久呢?毕竟,这些游戏要发展,必须要有花费。而与主机游戏和单机PC游戏不同,MMPRPG游戏又是需要不断开发和后期支持的。所以,今天就让我们一起来看看数据,对这个类别有个更为直接的了解。
英雄联盟 CGWR 得分
仔细看看F2P和PSP游戏在数据上的差距,可以让我们很好的了解当前的游戏经济环境。我们经常以为,F2P游戏注定失败(当然,在很多情况下的确如此,尤其是当付费游戏转免费时),但是实际并非如此。事实上,有很多游戏开发商都承认,转换商业模式让他们改变了收入水平,甚至彻底咸鱼翻身。我们不知道这些游戏的收益到底有多少,是否在平均水平之上,但有一个事实是:我们爱游戏,我们希望大部分游戏能够生存下来。如果“免费”能达到这个目的,那么原因是什么就不重要了,我们应该把它看做一件很好的事。比起看着一款游戏彻底死去,看着还在继续玩的玩家花的心血全部消失,让它重获新生,让喜欢的人继续拥有它当然更加好。
可以看到的是,北美地区两者差距最小,但如果提到游戏的话,这些游戏在海外发行要比在北美地区更成功。更重要的是,仅亚洲一个地区,收入就高达42亿美元,是北美地区的两倍!如果你感兴趣的话,可以再对比下各个地区MMORPG游戏的纯利润。
这是我们最近看到的一大现象,特别是还有一些此前付费的游戏也转“免费”了,比如说(欧美服)《天堂2》、《永恒之塔》、《神谕之战(TERA)》、《时空裂痕》、《星球大战:旧共和国》等游戏。
CGWR介绍8.8结论
单位为10亿美元
·拉丁美洲-7:1
·亚洲-3.7:1
CGWR:9 位这些曾几何时都是收费网游,但之后为了让游戏重获新生,开始转型为免费游戏。可以确定的是,这些游戏一转型玩家人数就开始上涨(至少是和转型前比)。事实上,很多新游戏甚至一上来就走F2P路线,比如《上古世纪》和《无冬之夜》就是最近的几个例子。这就意味着,游戏厂商开始学习到免费游戏才是他们该走的路。原因是什么呢?那就要看看收益层面上的数据了。
《英雄联盟》专区
·北美-2:1
对于免费增值游戏能否收回利润,有很多种误解。如果只看收入还不够明显的话,大家应该注意,在大多数的情况下,玩家在免费游戏上花的平均时间要比付费游戏更多。举个例子,一个游戏如果需要每月花15美元订阅,一年180美元可是很大一笔钱。但考虑到你能获得如此丰富的元素,更快的升级和更好的装备,在F2P游戏中要获得这些可能要花更多的钱。但为什么它们总是西安的便宜呢?这是一个选择的问题:你更愿意每月被迫交15美元给一个游戏,还是想要什么再买什么?想什么时候买就什么时候买?想花多少钱就花多少钱?因为在F2P游戏中,我们总是在最需要的时候花钱,只为了更顺利的完成任务,所以,总会给人一种“花钱买赢”的感觉(花钱更快升级也是如此)。换句话说,这些“免费”游戏才是真正持久的,只要你能稳住玩家不让他们离开,他们就不会断的把辛苦挣来的钱花在游戏中。
免费模式的持久性
·其他地区-2:1
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