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眼疾手快已过时!细数MMORPG团队分配进化史

2014-08-27 13:10 出处:互联网 人气: 评论(
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  MMORPG发展至今,已经成为国内游戏市场中最受玩家欢迎的产品类型。除了引人入胜的故事背景,紧张刺激的战斗进程,以及多种多样的系统组成让玩家乐此不疲之外,游戏中与玩家利益息息相关的物品分配模式也一直备受关注。从最初的拾取分配,到后来的ROLL点模式,再到团队作战+单独拾取设置,MMORPG的团队分配经历了三大进化时代——

  “快手”时代

  《传奇》是很多玩家接触的首款MMORPG,为玩家树立起这类产品的初始世界观。无论是战法道“铁三角”职业组合,还是“屠龙”、“血饮”等装备,抑或“烈火剑法”、“冰天雪地”等技能,都已成为玩家心中永恒的经典。然而,以现代玩家的眼光来看,这款游戏有很多不足之处:除了游戏画面、技能特效上的落后之外,单靠拾取决定物品分配的设置,让很多玩家感到不公。战斗结束后,近战职业可以在第一时间开始物品捡拾,而远程职业则需先靠近怪物尸体后才能开始拾取。相信很多体验过《传奇》的小伙伴,都有被人抢夺金币和装备的经历,这种设计上的缺陷也让玩家之间充满矛盾,引发了一些不和谐的事件。

眼疾手快已过时!细数MMORPG团队分配进化史

  《传奇》物品分配全靠“眼疾手快”

  “人品”时代

  为了让玩家在相对公平的环境下分配物品,一些后期的MMORPG变革出一系列新的团队分配方法,其中最具代表性的当属《魔兽世界》的ROLL点模式。当几名玩家对同一装备表现出需求欲望时,可通过投掷色子决定其归属。如果说《传奇》的物品分配需要“眼疾手快”,那么《魔兽世界》的分配就更需要“人品”。只要“人品”过关,就能掷出较大点数赢得装备,这种设计也催生出一批“ROLL神”。

  然而,ROLL点模式并不能完全解决玩家在物品分配上存在的矛盾:首先,ROLL点的随机性很强,团队功劳较高的玩家很可能在ROLL点时输给“划水”玩家;其次,部分没有装备需求的玩家恶意参与ROLL点,导致急需装备的玩家空手而归。经常会有玩家为发泄装备被抢的怨气,在世界频道发布“XXX黑装备刷到关服”的消息,这些事件暴露了ROLL点模式的不足。

眼疾手快已过时!细数MMORPG团队分配进化史

  团战靠“人品”,WOW经典ROLL点模式

  “有爱”时代

  本月刚刚结束启动测试的《地城之光》,为玩家带来了一种全新的分配方式:在团队作战的前提下,每位玩家的副本产出均被划分为独立单元。玩家无需担心经验分成、金币装备被抢问题;同时,通过组队刷本,物品的掉落几率还能大幅提升。从玩家角度来看,新的分配模式继承了团队作战的高效性和趣味性,同时弱化装备需求竞争,取消经验金币分成。此外,组队装备产出更多的设置,让更多人愿意与其他玩家并肩战斗。“快手”和“人品”时代已经激化的分配矛盾,被《地城之光》的全新分配模式化解。启动测试前盛大游戏官方提出的“有爱”理念,也从新分配模式的应用上得到实现。

眼疾手快已过时!细数MMORPG团队分配进化史

  团战爽快分配有爱,《地城之光》开启全新分配模式

  目前,《地城之光》启动测试已经结束,想要体验“有爱”分配模式的玩家,恐怕只能等待游戏下次测试的开启。小编相信,团队分配的进化绝不会到此为主,今后还会有什么样新奇而又合理的分配模式出现?让我们拭目以待!

作者:官方责任编辑:戴颜艳)

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