主页(http://www.zhonghuagame.com):为什么总是感觉现在出的游戏没有以前的游戏经典?
巫妖自来,看见这个题目不由自主的点进来了。
那么为什么还会有这种感觉呢?
第三,细数以前的经典之作,每款游戏几乎都引领了一个时代,诸如魔力宝贝、传奇、魔兽世界等等。为何?因为有创新+无竞争,市场大竞争小,崛起的就快,这是游戏商业化不得不提的一段历史,以至于现在游戏山寨不停同质化严重,换个壳子就再捞一波钱。时代不同了,选择多了,玩家自然货比三家。
怎么说呢,这个问题是个典型的:我即世界的提问,主观性大于问题本身。但是其实作为一个游戏达人,在经历了游戏时代的种种更迭之后,也不禁会发出这样的感慨,莫非是游戏已经发展到瓶颈了?
其次游戏本身对于玩家的意义是有变化的。游戏的产生本身是为了娱乐,为了消耗自己闲暇的时间,但在今日游戏已经转化为一种半必需品,为了玩游戏而牺牲其他时间的人比比皆是,放眼火的游戏英雄联盟,有多少个职业选手是连高中都没上过的?所以永远觉得游戏不够好玩!
当年打一个怪要十几分钟的热血传奇,打一个40人本要几十小时的wow,那么难那么费时费力,扔有人津津乐道大声叫好,而现在画面进化了无数个档次,各种细节光影无微不至,但是结果却是打个怪有队友掉个线或者要上个厕所对会被你无情的踢掉,是游戏变了还是玩家变了!
其实,不是游戏不好玩了,是玩家变了。当玩家看到这么多利欲熏心的“商品”,这么多同质化的“渣游”,还如何再燃气那颗,对游戏炽热的心?
首先,人的欲望是无止境的,尤其是对于游戏,更甚的是一批一直在玩游戏的热衷玩家。
第四,商业化严重。以前的游戏,翻过来还能接着在玩,传奇、魔力和魔兽的私服,从来没有绝迹过,为什么,因为他们做的是游戏,现在的游戏多半不叫游戏,叫做商品。这就是为何这么多暴雪脑残粉的原因,因为玩家能在暴雪对待游戏的态度上招到共鸣,高质量的游戏不是吹,暴雪出品必属精品的口号也才能延续到今天。某些国厂,我都懒得吐槽了。
其实不然,放眼游戏业的发展,从初的伐木里康piu特FC,到后来任天堂掌机和索尼游戏机的高度发展,以及后PC时代各种游戏引擎的问世,游戏从未停止过他前进的脚步。
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