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游族网络林奇:游戏行业还有十年增长期

2014-08-27 13:11 出处:互联网 人气: 评论(
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  上市之后,并购是基本工具。我们现在拓展国内、海外的发行,同时,和我们企业相关的业务会重点考虑并购,手游、渠道、大电影、动漫等都会考虑,基本上就是在这个圈子里。

  我们希望能跨界游戏、动漫、影视等产业,深挖泛娱乐价值。整个泛娱乐产业潜力巨大。

  虽然这些文化资产投入多,回报不稳定,但是作为投资者要有长远眼光。在一个成熟的产业配置结构里要有各种组合。目前,游戏是现金流、资产折现率最高的行业,但问题是产品具有明显的生命周期,一般的情况下,好的游戏是两三年,不好的一两年,在流行过去之后留下的价值几乎没有,我们要思考如何让游戏的长期价值显现。

  游族网络(002174.SZ)创办于2009年,是以网页游戏、手机游戏的研发应用、发行运营及其他游戏技术为主营业务的公司,开发运营了《女神联盟》、《大侠传》、《大将军》等近20款游戏产品。公司在2014年年中借壳梅花伞登录A股主板,目前市值约为150亿元人民币。

  “我们赶上了好时候。是这个行业本身给了我们机会。”游族网络董事长林奇认为,整个游戏产业正迎来最好的发展契机,在移动互联与数字化的促进下,将有更多的顶级IP(Intellectual Property,即知识产权)出现。

  游戏是互联网企业中较为复杂的业态,市场的天花板在哪里我们还不知道。

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  大部分的公司现在都是“先赚钱再想别的事情”,文化产业的周期性没那么强,或者说还没有呈现出周期性。

  有了上市公司的平台,获取资金的效率变高,现在我们不焦虑资金,钱不是第一位的问题。

  财新记者:游戏产业的高速发展中,并行的问题是什么?

  管理思考是一个渐进的过程,有的企业在爆发增长的行业里,看上去赚钱,但是治理和管理水平很差。互联网革了传统产业的命,传统产业对互联网企业也产生冲击,在治理水平、人才素质、管理结构的稳定性方面,传统的企业都还是优秀的。

  从游戏产业来看,产品的短期回报率,平均毛利率在70%以上,净利能达到40%。■

  智能终端、家庭终端、可穿戴设备,这些领域都存在机会,还会有近10年的市场增长空间,这是产业本身存在机会。就企业自身来说,产品质量、服务质量、营销手段、管理水平的提升,是企业自发酝酿和滋生的提高空间,游戏产业未来十年内都会是一个向上的空间。

  文化产业的魅力就在于,“后进的人永远有机会”。这不是严重依赖资本的产业,智力、想像力、思维细腻的感受力,这些都能创造价值。

  财新记者:资本对游戏产业的热情很高,你们的融资需求和用途是什么?

  从整个文化产业的特征来看,对资金需求都不是第一位的,文化产业是智力密集型的,不是资本密集型。

  林奇:我们上市不是单纯为了融资,我们融资的需求不强烈,因为游戏是现金流很好的行业。

  面对资本市场对游戏产业的热捧,林奇认为,游戏产业不差钱,需要的是源源不断的智力资本投入。林奇也认为,在游戏产业爆发性增长的态势下,市场的量级陡增,可是产业内的从业成熟度却不匹配,在公司治理、产业链以及人才等方面,都尚未形成成熟的构架。

  我们之所以提出这样的战略,一个大前提是以游戏和电影电视为核心的文化产业,目前到了非常好的发展阶段,面临很好的机会。如果是十年前,我们甚至无法想象可以做这么多事情,现在我们遇到了好的机会,我们不需要刻意做什么,只需要顺势而为,认真一点仔细一点把该做的事情做好就行了。

  财新记者:游族网络的“轻迪士尼”愿景是如何构架的?

  随着PC互联网时代逐步向移动互联时代过渡,相比数字发行领域的流量经济,考量用户价值的粉丝经济被更多关注。林奇认为,移动互联时代是粉丝经济的时代,知名IP内容的影响力将伴随着粉丝效应迅速覆盖全球,整个数字娱乐发行也将迎来升级,同时酝酿巨大机会。

精英访谈嘉宾:林奇

游族网络董事长。游族网络(002174.SZ)创办于2009年,是以网页游戏、手机游戏的研发应用、发行运营及其他游戏技术为主营业务的公司。

游戏产业不差钱,需要的是源源不断的智力资本投入,在爆发性增长的态势下,从业成熟度却不匹配

  以哈利波特系列为例,同一个IP跨界小说、电影、周边及游戏,多产业互动下创造出巨大的泛娱乐利益,其中仅《哈利波特》的主题游戏就已创收约10亿美元。

  林奇:动漫和电影我们接下来会参与,但是这不在上市公司体系里。

  “轻迪士尼”的核心价值是IP文化品牌的价值,之前我们需要绞尽脑汁用很多创造性的思维去创造品牌价值,现在我们一个电影拍的好、一个游戏做的好,就会自然而然顺理成章发展衍生产业,我们只要顺着即有路径去做,就可以获得成功,这是产业发展的良性状态,产业给的机会太多了。

  电影的票房虽然只有几个月,但是衍生品的价值或许长达五年、十年的。我们会考虑根据不同的周期和回报率进行组合配置。

  林奇:我们提出了要组建“轻迪士尼”的概念,这是游族接下来产业布局的重点。所谓“轻迪士尼”,内核是游族网络的“大IP战略”,不再局限于游戏,而是专注打造文化产业链条中的核心IP内容,向各类轻娱乐领域渗透从而形成全球知名品牌。

  林奇:困难在于高速的产业发展中,产业和市场的增长速度,大大高于行业从业的成熟度。公司治理结构、行业研究和管理水平、产业链成熟度、人才的丰盈和成熟程度,都是低于市场的发展速度。是典型的“先有市场,市场培育企业,企业培育行业”的发展路径。

  财新记者 王晓庆

  财新记者:电影动漫等文化产业的回报预期具有不确定性,游族网络怎么取舍?

  游族网络决定上市主要是为了品牌,在新的平台上可以更好地吸引人才,可以在国际舞台上对等地与他人做交易,可以更方便地进行投资并购。我们的目标是全球性的娱乐产业,希望在行业里的影响力增加,并不仅仅是量化的排名。

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