主页(http://www.zhonghuagame.com):三大行业需求激增 跳槽意愿度下降
跳槽意愿度下降10个百分点
O2O的概念于2010年8月份由Alex Rampell首先提出,顾名思义就是从线上将客户引导到线下的电子商务。O2O将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。O2O把互联网线上的海量信息与线下的零售体验完美地结合了起来,消费者可以根据线上的海量数据进行个性筛选、在线结算,也可享受线下门店的咨询、售后等实体服务。来自EnfoDesk易观智库的数据,2013年中国O2O市场整体规模(以线上线下品类重合以及支付、仓储、物流等后台打通部分的销售额为统计目标)达4623亿元,与2012年相比增长69%,行业发展方兴未艾。从品类份额看,汽车、服装服饰、家电、餐饮、食品/日百等占比较大。
根据前程无忧()最新发布的“2014年第三季度求职者跳槽意愿度调查”结果显示,广州在全国最受求职者青睐的城市中排名第二,有13.3%的受访者将广州作为最近一年跳槽的首选目标工作城市,深圳以11.3%的获选率排在第三位,珠三角地区其余受到求职者欢迎的城市排名依次为佛山、东莞、珠海、中山。
职场人在跳槽意愿度减淡时,自然地会对跳槽后的薪资要求小涨些。据前程无忧最新发布的“2014年第三季度求职者跳槽意愿度调查”结果显示,36%的受访者期望跳槽后薪资涨幅在30%~50%,比二季度高出3个百分点;17%的受访者期望跳槽后薪资涨幅在50%~100%,比二季度高出1个百分点;表示如果其他福利条件还好薪资低一点也会跳槽的受访者比二季度下降3个百分点。
8月9日,由中国电信江门分公司和深圳恒波“迈客风”商业机构联手打造“迈客风”O2O(Online To Offline)网购旗舰店。据悉,该店是目前江门乃至广东地区面积最大的O2O网购旗舰店。而广东联通在6月与百度、富国基金携手在广州发布首款深度定制通信理财产品“沃百富”,开启互联网金融O2O模式。O2O不仅是线下企业做电子商务,还包括了线上线下多终端的无缝融合,如门店端、PC端、手机端、电视端等。
国家新闻出版广电总局副局长孙寿山指出,2014年上半年,我国客户端游戏市场销售收入255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏市场销售收入91.8亿元,同比增长71.9%;移动游戏市场销售收入125.2亿元,同比增长394.9%。移动游戏首次超过网页游戏,成为网络游戏市场最重要的拉动力。
通过前程无忧的职位搜索器,以“深圳+广州+ O2O”为关键字进行搜索,O2O企业招聘的大头为民营企业,占去招聘总量的8成;企业既需要1—2年工作经验的新手,对于有5—7年相关工作经验的资深人士也相当渴求。
(注:本文所涉及的珠三角地区是指:《珠江三角洲城镇群协调发展规划(2004-2020)》中定义的珠江三角洲经济区,包括广州、深圳、珠海、汕头、佛山、江门、东莞、中山、惠州、肇庆、韶关、湛江、清远、潮州、河源、揭阳、茂名、汕尾、顺德、梅州、开平、阳江、云浮等23个城市。)
移动游戏市场正处于上升期,在百亿游戏产值背后需要的是专业的移动游戏开发人员。市场的激烈竞争无非是创意、产品,但归根结底还是人才的竞争。根据前程无忧()无忧指数的数据统计显示,2014年7月,珠三角地区网络游戏行业网上发布职位数7282个,同比增长66.67%,成为涨幅最快的五个行业之一。
根据中国互联网络信息中心《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。其中,手机网络游戏用户规模已经达到2.52亿,较去年底增长了3648万,使用率升至47.8%。
网络游戏:移动游戏“钱途”看好
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三大行业需求激增 跳槽意愿度下降
标签: 复制本文链接 2014/08/29 我要评论()
据业界人士分析,近年来手机硬件性能的提升为游戏用户转化提供了硬件基础,而4G牌照的发放又为游戏用户的转化提供了网络基础,再加上文学、游戏、影视、动漫等领域结合越来越紧密,相互之间的交叉融合也为移动游戏提供了全新的发展环境。所以移动游戏市场发展进入“快车道”可谓是一件“水到渠成”的事情。
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城市问答 而外企(包括独资和合资/合作企业)仍是求职者心中的跳槽首选目标企业,47.5%的受访者将外企作为跳槽首选目标企业。民企在求职者心中的好感度与二季度持平,为31.7%。 职场人的跳槽意愿在三季度进一步下降,和二季度相比下降了10个百分点。眼看着年末就在不远处,而此时也正值跳槽淡季,三季度职场人跳槽意愿度不高在情理之中。
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