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《旧约之战》评测 名副其实的3D引擎制作

2014-09-21 10:38 出处:互联网 人气: 评论(
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        ● 丰富的人物成长系统。

        不仅如此,该作中的场景设计也是非常精细的,气势磅礴的主城和阴森可怖的地牢形成了鲜明的对比,整体色调对于气氛的渲染十分到位。还有游戏中的细节方面处理也是相当的出众,在主城中从石狮子口中喷出的泉水逼真的让玩家难分真假。

        独特的划招操作

        ● 任务副本之间枯燥的死循环。

        缺点点评:


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        至于战斗中的华丽招式特效更是将此款游戏的画面推向了一个顶峰的位置,不同招式所带来的不同残影效果以及颜色的渲染都足以让玩家眼花缭乱。

        ● Unity3D引擎制作名副其实。

        ● 好友互动性不足

        游戏优点:

        《旧约之战》是由萤火虫信息技术公司推出的一款以Unity3D引擎设计的大型多人在线动作类手游,这款以圣经故事结合西方神话为题材的动作游戏讲述了贯穿天堂、人间、地狱,跨越千年的宿仇恩怨。在游戏中,不仅能见识到华丽的画面,绚丽的特效,还可以体验爆燃的战斗场面和爽快的划招连击,相信一定会给玩家带去不一样的游戏体验。






        固然是一款不错的动作游戏,但并不是说就没有缺点,游戏中前期的主要游戏内容可以说只有跑任务与下副本两种,这种设立使该作在前期看上去更像是一款RPG类的网页游戏,玩家们陷入主城与副本之间来来回回的死循环中,时间短还可以,时间太长的话就会略感到枯燥。而且,作为一款大型多人在线动作游戏,游戏中的交互功能真是少的可怜,当前版本中没有组队推图的概念,玩家间的交互主要还是通过加好友送体力以及每日的世界BOSS等形式完成。

        总体来看,《旧约之战》这款游戏的表现可以说非常不错,延续了ARPG游戏传统经典的同时进行了系统和玩法上的创新,Unity3D引擎制作的加入使得游戏内无论是人设还是场景的表现力都得到充分的发挥,细致的肌肉线条亦或是主城中动态的景物设计都彰显的格外到位,不过游戏前期任务副本两点一线的死循环确实会让玩久了人感到枯燥乏味,少的可怜的互动系统也是该作最不尽人意的地方。

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        在该作中设计了多维度的成长系统,无论是从技能的升级方面,还是人物装备宝石镶嵌等方面都有非常明显的体现,不仅如此,独特的宠物亡魂系统设立也是颇具特色,亡魂会利用自身攻击和技能帮助主角战斗。玩家可以携带一只主亡魂和两只副亡魂,属性合计在主亡魂中。通过吞噬亡魂也能够获取经验值提升等级,有时还会根据等级变化自己的外形特征。


        ● 独特的划招操作。
        丰富的人物成长系统


        该作中采用了独特的划招式操作系统,这一设定在让玩家体验类似于《切水果》那种靠勾划来进行游戏操作的同时,享受到热血街机时代那种揉搓技能所带来的超爽感觉,玩家可以按照屏幕下方的招式表按指定方向进行划动便可发出拥有不同效果的招式,此外为了针对某些玩家可能使不管该种操作系统,所以制作者们还特意保留了最原始的单点触控的操作方式,两种操作模式之间可以相互转化,非常的人性化。

        游戏缺点:
        Unity3D引擎制作名副其实


        部分游戏截图

        总结


        《旧约之战》这款游戏因为Unity3D引擎的加入,使得该作无论是在人设方面还是场景的设计以及华丽的招式效果上都能令玩家满意,先从人设方面来看,在游戏开始前会让玩家选择三种职业中的一种,分别是暗黑剑士、秘法师和拳斗士(本来应该是四中,还有一种狩魔师暂未开放)三种职业的精致模型全部360度动态呈现。无论是娇萌可爱的暴走萝莉,孤高冷酷的忧郁大叔,还是霸气外露的狂野蛮牛全都纤毫毕现,极具特色。

        评测正文

        小编点评:8/10分 (表现力强)

全文终 责编:酒酒





        《旧约之战》这款游戏虽然采用了Unity3D引擎来制作,但与那些打着同样旗号却徒有其表的游戏来说,该作真的可以称的上是名副其实,无论是从游戏中的人物设定,还是场景的设计以及华丽的技能效果,都体现出了制作者们的用心,独特的划招连击玩家只需要像切水果一样,用手指在屏幕上一勾一划,即可完成角色超炫技能大爆发,仿佛回到了热血街机时代,体味揉搓技能的超爽快感。



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