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其中玩点当然是快节奏打击与关卡设置的紧密结合,难度循序渐进,节奏逐步加快,连贯打砖,紧张并爽快着。控制方面虽有几分运气成分,但只要掌握了挡板与小毛怪的受力和弹出角度,凭技术控制好小毛怪的走向绝不成问题。另外也不要错过掉落的糖果,接住糖果能获得更多奖励。
免费游戏
作为一款射击游戏续作,Epoch 2《纪元2》不论是虚幻3引擎打造的华丽画面,还是在触屏设备上非常舒适的手势操作,都保持了与一代作品同样的制作水准。游戏中,玩家将在一个反乌托邦未来的世界中扮演一个机器人,通过点击敌人进行锁定射击、划动屏幕来进行走位。
另外,游戏中购置装备的金币可以通过战斗快速获得,关卡也没有强制解锁,非常实在!
如此简单的玩法,连内购也无须设置,相对的,游戏会在屏幕上方插入一些自家游戏的广告条。
其中,最有趣的玩法莫过于玩家可以自定义设计的超级过山车了!通过自己设计的过山车将会吸引大批游客进入游乐场参观游玩,并为游乐场带来可观的收益。除了核心的过山车外,还有经典的回旋木马、碰碰车、鬼屋、马戏表演等各色项目。玩家除了需要建造娱乐设施外,还需要通过雇佣员工、设施定价和维护、游乐场宣传等方式管理整个游乐场的经营。
游戏时,依旧提供了火箭弹、手榴弹和减慢敌人速度这3种额外功能,能在紧急时刻提供帮助,但都需要复原时间。虽然与一代相比起来,本作没有大幅的进步,也没有开放自由移动,消灭一波敌人后,机器人主角会自动跳到下一位置。但画面和场景依旧震撼,华丽细节营造出的宏观场景出色勾勒出一幅未来世界的画面。单凭这几点,也足够成为一款很好的作品。
样子虽长得像 Kingdom Rush,但 Castle Raid《城堡保卫战》确实与 Kingdom Rush 没半毛钱关系,因为它是一款对战型策略游戏,玩法就是让双方活用骑兵、步兵、弓箭手之间的优劣对比,合理使用游戏赋予玩家的权利,直至击破敌方的城门。
同为 Gameloft 出品的《糖果消消消》,是一款打砖块玩法的休闲游戏,但本作将单一的方块变成了五彩缤纷的糖果。玩家只需移动屏幕下方的小挡板,阻止小毛怪掉水里的同时,让小毛怪继续往上弹,吃掉更多糖果。
每周免费游戏大盘点
游戏近日发布最新版本,添加第10章节“Frightening Faraway Fair is live(遥远的诅咒)”,在新章节中,除了主题背景会产生变化,还新增 Hit 模式,打泡泡节奏将会极大提升,在不提升难度的基础上,增加游戏可玩性,喜欢打泡泡的玩家赶紧更新吧。
传统益智游戏循规蹈矩的古板模样,在 Bubble Witch Saga《泡泡女巫传奇2》中并没有出现,泡泡龙玩法在明亮精美的画面中表现得十分欢快,当泡泡被打落后,随机掉落并不断累加的碰撞得分,还很好衬托游戏欢快的节奏,让打泡泡保持简单之余,每一盘打泡泡十分有趣。
而游戏的内购项目主要是松鼠最爱的“橡果”包,也就是和普遍的模拟经营游戏里的钻石是一样的,主要用来加速村庄发展,对基本玩法影响不大。
将 RPG 战斗结合三消玩法,Spellfall《符文坠落》不是第一款,不过它却是相当成功的一款。故事讲述了一名法力高强的魔法师,能使用咒语召唤自然力量,一路斩妖除魔,拯救苍生。而玩家将扮演这名魔法师,利用三消的方式来匹配相同的火、雷、风、水、木等自然元素以及金币,以此发动魔法来攻击怪物。
以电影为主题的《冰河世纪大冒险》,虽是一款参入了各种休闲游戏的模拟经营游戏,但也少不了剧情。游戏依然以电影中的希德、曼尼、迪亚哥为主角展开故事,讲述了希德如何将伙伴们逐一救回来的过程。
RollerCoaster Tycoon4 Mobile《过山车大亨4:移动版》是由 Atari 发行的同名经典模拟经营游戏《过山车大亨4》的移植版,是模拟经营类游戏中的经典之作。在游戏中,玩家需要经营一个大型的游乐场,利用其中的各式娱乐设施为游乐场创造盈利。
限时免费
已救回来的动物们会被安置在冰原上个各个地方,这其实就是常见的村庄经营,收集材料,建造居住用的房舍、装饰用的树木等。而小游戏将会以难题的形式穿插在营救伙伴的途中,挑战成功将能获得不同奖励,为经营玩法增添许多有趣的元素。
在免费游戏大盘点第44期的这周,是有史以来这么多款限时免费游戏的一次,左筛选右筛选,最终选了四款:Epoch 2《纪元2》、Castle Raid《城堡保卫战》、Sliding Sam《滑翔的山姆》以及 RollerCoaster Tycoon4 Mobile《过山车大亨4:移动版》。免费游戏也不弱,有不少有趣的新游戏,射击、策略、益智,养成、RPG 等不同的玩法,总有一款合你胃口!
Sliding Sam《滑翔的山姆》是一款以划线玩法的形式来进行解谜的益智游戏,戏讲述了一只名叫山姆的小鸟,为追求他的所爱,不管是多远的地方,都要飞到她的所在之处,与她相伴一生。而玩家,则通过在屏幕上划线,制作滑道,让目标物品送达到目的地的。
但本作的三消有别于传统的那种,匹配元素时不受框框条条的限制,即使相隔甚远的元素都可凑到一起,消除元素后能立即转化为魔法攻击怪物。回合制的战斗方式,每回合玩家可以移动相应的步数,当步数用完后,回合结束,就轮到怪物攻击玩家。双方不停地轮流攻击,直到其中一方的血量槽清空为止。
其中,农夫是整支军队的基础,虽不能战斗但占有重要的地位,它能通过在有树林的地方伐木为军队赚“钱”,也就是为制造兵种提供了“资金”来源。而且每一种兵种所释放的数量是有上限的,如何根据它们的实力以及花费来分配兵种,领导整支军队,是游戏的核心玩点。
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