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风暴英雄新人进阶攻略 全方位解读游戏

2015-10-16 15:13 出处:互联网 人气: 评论(
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风暴英雄新人进阶攻略 全方位解读游戏

游戏名称:风暴英雄

测试地区:大陆

测试状态:正式公测

测试时间:2015-05-20

  本文来源于NGACN,原作者:可爱又迷人的少校SS

  原文地址:点击进入原文

  引言

  在公测之前我做过一张希女王版本的英雄数据图表,得到了很多朋友的支持。

  最近一直有朋友希望我更新下数据,但由于最近比较忙。一直搁置了。今天才算有时间好好整理了下。

  分享这份图表的目的主要有两个:

  一是让公测后才玩的新人,对各个英雄有个大致的认识和比较。

  二是让一些老玩家,更深入的了解风暴的相关属性,从而进一步提高。

  就像打游戏开始的时候看哪个英雄攻击高选哪个,玩到后来再重新查一遍,看看要几刀才能砍死BOSS。

  好像有点扯远了~~~

 

  进入正题

  [基础属性]

点击可查看原图

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  由于格式所限就截图了相对重要的内容

  这些数据主要是给大家做一个参考。P.S. 可能有些错误,毕竟人工输入,如发现请指出勿吐槽。

  看表的时候注意几点:

  1.基本所有数据均没有任何天赋加成。(除了雷诺的射程,泰凯斯的攻速)

  2.英雄分类为个人观点,不要在意细节。

  另外一些常规数据简单说一下:

  1.所有英雄的移动速度都是4.4码/s。即没有坐骑等加成的情况下。

  2.坐骑加成移动速度为40%,疾跑是70%。这个细节还是很有机会用到的。

  3.所有有蓝的英雄,蓝量都是500+10/级,回蓝都是3+0.1/级。 P.S.可以看出咒术师的追求(回蓝球)这个天赋还是很强力的

  4.常规英雄的生命恢复每级增长最高0.543,所以1级天赋 回复大师(回血球)这个版本很强力!另外4级天赋 强化治疗 是对自己本身的 生命恢复也有加成效果的!就是说这两个天赋是有加成的!

  5.远程英雄的攻击范围,除了诺娃、雷诺6.5码,泰凯斯4.5码,其余都是5.5码。P.S.重点指出坦克常规模式的射程也是5.5码!另外诺娃6.5的射程其实用出不大,因为他的技能射程没那么远。

  6.雷诺被动和坦克天赋加出来的20%射程,面板为6.5。并不是5.5*120%的6.6。当然和0.1基本可以忽略。

  7.后期普攻最高的萨尔,第二是泽拉图,第三是坦克,但由于坦克的被动所以坦克后期的普攻伤害最高,另外维拉的被动存在后期普攻也相当高。

  8.瞬间爆发最高的是诺娃的定点打击,第二是弗斯塔德的 雷霆万钧 辛特兰雷击,第三是山丘的铁锤~~~ 前两者是AOE,最后那个是单体,而且基本被忽略 (所以我连名字都想不起来。。。) 。 (凯子的炎爆我实在不忍算他是爆发。。。)

  9.基础技能不算AOE,爆发伤害最高的是维拉的Q,第二是诺娃的Q,第三是凯尔萨斯的Q,第四是女王的W。P.S.重点指出女王的W不止是个控制,还是他的主要输出技能,如用女王请注意。

  10.生命最高的阿兹莫丹和迪亚波罗,第三是缝合怪。这三个英雄都有同一特点:腿短无位移。(大菠萝的Q,一般很难在团战中用来逃跑用。)

  11.伊利丹的攻击力其实没那么高,且没爆发,不是太高端的局,建议不用把他当做第一集火目标,相对于他的输出,他的吸收伤害能力才是最致命的。

  12.雷加尔的大不是加满某英雄的血,这在后期尤其是肉盾上能看出来。

  13.丽丽的大是单体加血,只是一直奶最少血量的,所以看着血线相对稳定。玛法里奥的宁静才是真正意义上的群疗。

  14.玛法里奥Q 是有瞬间加血的,精灵龙变羊也是有伤害的。

  15.泰凯斯的攻击速度是慢慢加到4的,这个过程差不多2S时间,初始是0.67。

 

  [平A输出]

  由于风暴英雄不像别的MOBA类游戏,他没有装备,护甲魔抗,平A浮动,平A暴击,被动闪避等,所以所有的伤害,承受伤害都是可以精确计算的! (只要简单的加减乘除就行,但愿天下人小学数学都毕业了~~~~)

  先从数据上最能直观反映的是平A伤害,对比几个主力输出:

  雷诺

  攻击力35+12/级

  攻速1.25*1.25=1.5625算上W25%攻速加成

  DPS:54.6875+18.75/级

  维拉

  攻击力被动每层是2%一共10层,取中间值5层10% (其实维拉被动保持在8层以上还是很轻松的。) 相当于1级30.8+9.9/级

  攻速1.67

  DPS:51.436+16.533/级

  弗斯塔德

  攻击力38+10/级

  攻速1.43

  DPS:54.34+14.3/级

  扎加拉

  攻击力37+9

  攻速1.25

  DPS:46.25+11.25/级

  坦克

  攻击力算上天赋和被动一共30%加成,44*130%=57.2,13*130%=16.9 即 57.2+16.9/级

  攻速1

  DPS:57.2+16.9/级

  希尔瓦娜斯

  攻击力30+7/级

  攻速1.67

  DPS:50.1+11.69如有加7级一鼓作气则提升25%为62.625+14.6125/级 这个只要稍加练习基本都能全覆盖。

  泰凯斯

  攻击力20+8/级

  攻速4

  DPS:80+16/级泰凯斯的DPS相当高,但由于射程较近,而且技能相对强力,所以很容易被忽略!

  这里和大家简单说下雷诺(这段我之前的攻略就写过,不过我觉得现版本还是可以用,所以就直接拿来用~)

  雷诺这个英雄最近讨论很多,这个英雄一直表现的比较中庸。 (其实哪怕在那个他还是站撸之王的年代,欧美比赛也基本看不到他出场,所以才后来大改。)

  以上这几个较为主流的后排 平A对比,你会发现雷诺的平A 其实没有领先别的英雄太多, 更关键的是雷诺已经没有灼热攻击了。

  在平A 伤害没有甩开其他后排太多的情况下,他别的输出控制手段较另外几个英雄而言差距太大。在对面有突脸如伊利丹的情况下,3Q流打法且你每下都能Q中伊利丹的话,还是很不错的选择。

  从数据上看,可以将雷诺定性为一个血比较多且没有位移的后排平A输出型英雄。

  综上所述,我个人不太推荐雷诺这个英雄。他更适合一些刚从别的MOBA类游戏转来的新手 ,把他当做一个没有闪现和位移的ADC去玩

  这仅是个人观点,大家也可以讨论下。

 

  [前排肉控]

  前文提到本游戏没有护甲魔抗,所以所谓传统意义的防御力只有生命值这一条属性,相对简单明了。

  可以从基础属性的表里比较下战斗型前排

  生命从930~1060+210~260/每级 (小强先忽略。。。这货的血实在不忍直视~~~后面我会细说)

  总结为战斗型英雄常规:1级1000血左右, 10级3200左右,20级5500左右

  我们经常听到有些评论说某某英雄虚胖,某某英雄能抗。那我们从数据上更客观的来看是什么样的呢?

  对比当前版本的几个主力T

点击可查看原图

点击可查看原图

  一份相对比较简陋的图表,很多防护类天赋也都不是该英雄主流会点的天赋。 话说好像乱入了一直摸蛋哥。。。不要在意细节~~~~

  主要是想告诉大家,在这个没有护甲的游戏里,没有什么虚胖之说~!血是实实在在那里的。例如山丘开大10级+1600血,大菠萝100灵魂血量10级也有600多血的加成而且常驻。

  所以一般大神们说的虚胖,我理解为没有位移,不能在残血时迅速脱离战场,而不是单纯的抗击打能力。大家不要被伪大神忽悠~

  注意几点:

  1.单从肉质上看乔汉娜绝对最肉,而且比别的英雄要肉1个档次,但他的别的能力实在是很大的短板,有待大家开发。

  2.大菠萝这个版本血量被大砍一刀,加上本身没有位移,所以变成实实在在的虚胖。

  2.不要忽视自身的恢复能力,这是很可观的一部分!后期一个技能平均4百左右的血,点恢复球和强化治疗,每秒回血可以到50左右。

  3.注意几个英雄的恢复技能都是近战攻击到才能触发,作为对手也可以利用这点。

  重点说下小强这个英雄

  基本所有的老玩家都会告诉你这个版本小强很强,其实这个版本只改了他小虫子的AI和控制技能的前摇取消。

  那么问题来了,为什么这个又没有增加血量,又没有伤害的改动,会让小强直接从垫底窜到了T1阵容呢?

  别说小虫子AI高了 多啃几下就能多回血了,小虫子10+2/级的攻击力 ,天赋回血也就每一下5+1/级的回血,加了AI,我算每只虫子多啃3下,那才多少血。能弥补他和其他前排在血量上的差距?别逗我了~~~

  我理解他之所以变的强势,是因为他的小虫子AI高了之后,相当容易抵挡敌方更多的技能,尤其在这个流行爆发型输出的版本中,这点相当重要!不再像以前那样小虫子到处跑,完全是个连子弹都不会挡的小弟了~

  加上控制的前摇取消这个小的BUFF,所以现在小强很强势。

 

  [控制技能]

  MOBA类游戏中的辅助主要分两块,第一是治疗类(护盾,加血等)第二类是控制类(定身,晕眩,减速等)。

  治疗类辅助,由于很多都和天赋有关(如4级护盾,强化治疗等),讨论起来太复杂,对实战也没有什么参考意义,所以不多说。

  简单理解为:减伤》护盾》加血。

  这里主要说的是控制类技能,控制技能不只是辅助进攻击杀,也可以看做一种限制对方输出,提高己方生存能力的手段。

  先看张硬控技能的图表

  P.S.这里没有总结减速类控制,另外有一些技能说明为短暂晕眩的记为0.1秒。

  有很多减速技能也能做到类似定身的效果,如雷佳的定身图腾,熊猫的定身脚等,但是目前版本,缠绕定身单位无法使用闪现,所以这类超高减速技能就被区分开来了。

 

  [新手注意事项]

  1.大招流已经是比赛主流,没有大招的情况下一般不会开团,所以请注意一些英雄的COMBO配合。

  2.牛头的跳舞,由于放技能的时候本身也无法做出任何指令,所以当你只跳中1人时,相当于在其他人4V4。同理小鱼人鱼网也是一样,需要队友配合。

  3.小强的蛛网是有一条随时间减少的血条的,可以被对方队友救,好处是,这个技能小强不用一直引导,可以干别的~

  4.泽拉图的大招是可以手动提前取消的,但需要放出技能1秒之后才能手动取消。

  5.理论上是泽拉大招是这个版本最稳定的先手。所以对面有泽拉图的时候请不要扎一堆。

  6.凯瑞甘的WE 二连,是先放W再放E,这需要玩家熟悉和预判的。 (这条是写给新手看的)

  7.最强势的先手大招是萨尔的裂地术,有晕眩又能分割战场,但由于萨尔英雄本身的一些缺陷所以现在不太看到。

  以下这几个英雄可以强势先手开团,在双方僵持时请注意:

  缝合怪钩子;大菠萝QE;桑亚立定跳远;天使定罪;泽拉图罩子;扎加拉巨口;女王WE;牛头跳水。

  (整编/178大师兄)

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