现代快报讯(记者 季雨 江楠)为了防止未成年人沉迷上网玩游戏,防沉迷系统应运而生,更是被写入 6 月 1 日新修订实施的《中华人民共和国未成年人保护法》中。但
前不久,由韩国游戏公司KOG以《永恒冒险》为名申请评级的端游,获得了评级“全年龄段均能玩”。
近日,MGAME公开了2021年第一季度的财报。
奇顽科技遭罚4万元 未经批准擅自上网出版网络游戏
2021新端游《千古风流》:烧饼收费 回归公平游戏介绍了 2020年手游的年度营收已经突破了两千亿,而端游才区区五百亿,仅占据手游市场的四分之一。而其中占据大头
日前,韩国游戏公司ThumbAge宣布,旗下发行的MMORPG新作《挑战M》将于4月15日上线,并通过17173放出了CG视频。
很少人会讨论端游,即使有也是以大逃杀和MOBA为主。但实际上这些游戏都是近几年才开始蹿红的。真正8090后记忆里的客户端MMORPG游戏。正在逐渐被人淡忘。很多老玩
近日,韩国网吧调查网站Gametrics公开了韩国国内3月的端游相关动向。老规矩,我们先看下3月的端游占有率排行Top20。先说明下,Gametrics作...
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《猎人MM》我们的冒险 从战斗开始
孩子沉迷网络游戏,家长怎么办? 版次:A08 来源:宝安日报2021年03月30日 《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年12月,中国青少年网络游戏用户规模已超2亿,且青少年首次接触网络游戏的年龄日趋低龄化。本期阳光成长热线特别关注青少年沉迷网络
聚佳游戏市场遇良机,聚佳游戏平台迎发展春风!中国庞大的人口基数是游戏行业的巨大红利,庞大的市场需求催生了游戏产业的快速发展;而国家良好的政策导向也为游
《古剑奇谭OL》春季版本“风动心弦”即将来临
日前,韩国游戏公司THUMB AGE表示,旗下开发的MMORPG手游新作《挑战M》开始了韩国地区的预约,并放出了广告视频。
长江商报记者 陈妮希 3月24日,腾讯发布2020年Q4及全年财报,根据财报显示,2020年腾讯控股总营收4820.64亿元,同比增长28%;净利润为1598.47亿元,同比增长71%
财报显示,在过去一年,腾讯控股(以下简称“腾讯”)的营收为4820.64亿元,相比2019年增长28%;调整后净利润为1227.42亿元,同比增长30%。在微信活跃用户相较去
经济日报-中国经济网北京3月25日讯 3月24日晚,腾讯控股(HK,00700)发布四季度及2020全年财报。报告显示,腾讯全年实现收入4820.64亿元,同比增长28%,Non-IFRS
3月24日港股盘后,腾讯公布了其2020年第四季度及全年财报,腾讯2020年营收增长28%。腾讯组织架构升级后,这是第二份年度成绩单。 财报显示,腾讯第四季度营收为1336.7亿元,同比增长26%,超过市场预期的1330.7亿元;净利润(Non-IFRS)332.07亿,同比增长30%,
腾讯昨日发布2020你啊第四季度及全年财报,财报显示,腾讯网络游戏收入第四季度环比下滑近6%至391亿元。在财报电话会议上,腾讯首席战略官...
恺英网络与盛趣游戏成立合资公司 开展IP合作及维权相关业务