随着技术的不断进步,现在的网页游戏也可以拥有出色的视觉效果和复杂的系统设计。近日,国外媒体评选出2011年度最受玩家关注的十款免费的网页游戏,其中就有一些
网络游戏在中国已发展了十几年,网页游戏(以下简称页游)发展也有五个年头,现在页游进入一个瓶颈期,行业出现了创新危机,同质化、快餐化现象严重,页游的未来何去
2011年,中国网页游戏行业日趋走向成熟,无论是领先世界的水平,还是巨大的市场规模,都值得每一个中国的游戏行业从业者和玩家骄傲。游戏玩家,研发厂商,运营平
页游发展到今天,为中国网络游戏产业的贡献超过数百亿,2011年网页游戏市场的实际收入55.4亿元,比2010年增长了32.4%,预计2016年中国网页游戏市场规模将达到130.0亿
2011年初神仙道和盛世三国初出茅庐,谁能想到这两款游戏在下半年里运营的风生水起,基本上每个平台都有他们的踪影,给我们带来无限的惊喜和感动。本期页游分析报
在过去的一周主要有17款游戏进行了测试,其中有7款是角色扮演类型,有5款战争策略类型,4款休闲竞技类型,1模拟经营类型。16)诸神2 星际舰队战争策略内测星期六
天下合久必分,分久必合.嗯,这不是我们本次要说的. 网页游戏越来越火热,但是大部分犹如昙花,从08年至今还称得上存活的屈指可数,其中一部分也是名存实亡. 最近盛产
不再需要去谈论网页游戏的发展有多长时间,也不需要再考虑网页游戏在中国市场中将会有多大的规模,甚至不用去想做出来的游戏会不会有人玩,这就是中国的网页游戏市
今天我们要说的话题依然是网页游戏自身的发展,之所以探讨的多,还是因为有很多担忧,尽管外界给我们太多的掌声和肯定,但网页游戏自身还是暴露了很多问题,下面就几
第二届中国原创网页游戏峰会,是由2366网页游戏网和成都天府软件园发起并主办的、旨在打造网页游戏研发商、运营商及投资商之间沟通渠道的高端商务会议。
网页游戏因为不需要像普通网络游戏那样需要下载客户端、安装,即点即玩、方便快捷的特性使其深受上班族的喜爱。同时,网页游戏由于必须上网还具备了社交游戏前几
关于网页游戏的发展阶段不少业内人士都做过一番评论,最为常见的论调是新技术所带来的发展动力,Unity3D以及HTML5将会带来新一轮的页游戏发展,但界面的这种由2D转
2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%.从中国网络游戏市场生命周期来看,经历了2002-2005年的爆发式增长期与2006-2008年的游戏商业模式
无论网络游戏发展到何时,具备完整的游戏世界观都是必不可少的一个元素。而如今网页游戏在数量增长下内容似乎成为了发展的短板。
目前巨人网络的业绩收益主要来自于大型网络游戏《征途2》,但巨人网络总裁刘伟表示,网页游戏战略已经成为公司今年的一项非常重要的战略,目前已经有6款网页游戏
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2月27日消息,奇虎刚刚发布的2011年第四季度财报中披露,其页游收入1718万美元,同比增227.7%,人人、趣游等增速同样可观。页游井喷背后,是产业结构变迁,流量
最近网络上,关于奢侈动车的报道满天飞,奢侈动车,真正从我们对它的陌生变成了人们席面上的话题。据最新一期《新世纪》周刊报道,奢侈动车...
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新浪科技讯 2011年度中国游戏产业年会1月9日在西安拉开帷幕。在1月10日的“TOP高峰对话”论坛上,知名游戏企业高层与