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我国网络游戏行业的发展展望及个股推荐

2017-01-09 12:18 出处:互联网 人气: 评论(
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今日,中国文化娱乐行业协会发布2016年中国游戏行业年度报告,数据显示,2016年,中国游戏行业整体市场规模将达1830.62亿元,同比将增长26.3%。其中,网络游戏贡献大部分市场收入,2016年前三季度网络游戏的市场营收为1276亿元,预计全年营收达1671.7亿元,同比增长将达25.6%。
网络游戏随着互联网的深入而不断去改进和演化,网络游戏,又称 “在线游戏”,简称“网游”。是以互联网为传输媒介,进行娱乐、休闲、交流的工具,在我国网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业形成于20世纪末的初期,已经有十几年的发展历史,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,2012年上半年时达到248亿,目前已经超过千亿市场规模大关,2016年将达到1276亿,中国的网络游戏产业发展迅速,处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。
我记得90年代时,我们玩的游戏大都是老虎机和单机游戏,网络游戏基本没听过,20世纪末传入我国,21世纪初,由于国民经济并不充裕,加上个人电脑PC并不普及,上网最多的是去网吧,当时玩的比较多的是QQ卡丁车和穿越火线,还有地下城勇士,这几款游戏算是比较有名的网络游戏了,网络游戏真正火爆的时期是PC的普及,在2012年时90-00年代出生的娃基本配备PC了,网络游戏在市场上需求更大,因为个人电脑的普及的流量速度的加快,使得游戏端口加速成长。目前有这很多家比较有名气的网络游戏经营公司,英雄互娱比如经营英雄联盟游戏和DOTA游戏,完美世界经营诛仙类游戏,电魂网络经营梦幻三国类等,网络游戏盈利模式主要配合互联网思维,比如采取免费+收费模式,免费体验完一部分,之后道具收费,继续通关收费,时间收费以及内容收费等,其中道具收费比较受运营商欢迎,而且道具收费跟符合互联网思维,玩家可以相互出售道具,同时也可以向系统购买道具,增加客户的粘性,稳定了客源。时间收费是最初发展的时候收费标准,目前基本上没有运营商在时间上收费了,随着网游竞争的加剧,内容收费将成为未来盈利的基础。
在全球范围内,网络游戏开发比较早,最早可追溯到第一代网络游戏1969,在美国个人电脑普及在70年代,这给了网络游戏的土壤,但技术上能让存在一定的障碍,因为计算机网络最初是应用于美国军事的,虽然美国军方允许个人电脑的存在,但技术上仍有许多限制,到90年代,基本上没有了发展限制的互联网,飞速的发展,有关互联网的任何模式都在产生,比如商业模式,网络游戏迎来快速的发展期,20世纪末时互联网传入我国,网络游戏随着互联网一起进入了我国民众的视野。网络游戏发展到今天,就全球而言,竞争已经十分充分了,利润率增长有所缓慢,但在我国,却是高速增长期,每年以近30%的增长速率增长,二三线城市,存在巨大的商机更大。
VR和AR技术,近期传的沸沸扬扬,这两种技术起源于游戏,必然在游戏应用领域有所表现,目前这项技术处于研发阶段,应用于网络游戏尚需技术成熟,因为VR技术人机关系非常的好,加上虚拟现实技术的真实性,必然推动网游发展的新的浪潮。十分看好网游产业的发展,看好二三线城市网游的开发。同时看好英雄互娱和完美世界,他们的产品具有的知名度较高,英雄互娱最近被华谊兄弟收购,这是对其价值的肯定,同时作为新三板的英雄互娱转板已经是不可否认的了。

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