主页(http://www.zhonghuagame.com):新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第25期
时间:2013年10月21日-2013年11月03日
本周共有15款网游进行测试。3D成人横版格斗网游《暗影之剑》周五开启限量内测,玩家将首次体验到现有四大基础职业的转职职业。完美世界新生代3D玄幻网游《诛仙3》也将于周五开启公测,吴莫愁代言,本次开放的全新种族天脉中所包含的两个全新职业,外形正太萝莉的牵机和造型威武凶猛的英招。
本周首次进行测试的新游有6款,分别为3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》、以丝绸之路为背景的3D网游《丝路传说2》以及一款3D全视角武侠网游《剑啸江湖、芒果游戏自研端游《幻界OnLine》、2.5D动作网游《星魂OL》以及一款以飞行空战为核心的玄幻网游《吞噬苍穹》。
首先为大家介绍的是畅游旗下,中、韩两国研发团队,历时四年联手打造的大型3D多人在线角色扮演网络游戏《鹿鼎记》。
两年前怀着对《鹿鼎记》小说的这份喜爱开始接触由畅游运营的《鹿鼎记》后由于时间等问题并未能一直玩下去略有遗憾,而今天笔者将带着这份遗憾重温一下两年年后的《鹿鼎记》。画面而言,由于游戏的定义有些奇怪,既可以说是武侠小说,但里面内容还不够满足武侠的标准,所以凭借这一点游戏摆脱了传统武侠网游写实风格,大胆的运用色彩清新的卡通画面,在游戏中无论是场景的建模还是人物的服装搭配都给玩家带来第一视觉上的冲击。另外游戏通过独立3D引擎打造的外域星球,本次由于某些条件并未能体验到,不过距官方称场景同原场景完全不同且全新无缝地图玩家全图探索需要48小时,而至于是否属实还有待玩家考证。
从游戏开测到现在,萌系画面一直充当着前期吸引玩家的设定,而当玩家达到40级后游戏中的两大特色便会进入玩家视线,首先第一点趣味副本,游戏摆脱了传统副本的刷怪模式,在游戏中植入了全新类型的副本,例如摇色子、开机关、收集材料等增加游戏的趣味性。另外一点便是游戏依托独创的全服务器数据交互技术,首次实现多个服务器的无缝连接,来实现没有服务器阻隔的玩家江湖,且游戏中的多数副本都能实现跨服作战使玩家之间互动性进一步提升。就目前来看,也许跨服、趣味副本在游戏中出现已经不足为奇但如果追溯到两年以前这足够成为玩家留在游戏中的两大特色。
本次新江湖版本的诞生对游戏的PVP进行了全新的革新,龙掘之境作为《鹿鼎记》中的唯一大规模战场曾为游戏的PVP发展做出了巨大贡献,但随着时间的发展系统也渐渐的变得陈旧,本次随这“决战前夕”的公测小队竞技场天空之城也随之开放,3V3全新的竞技模式也就此产生。不过对于这个3V3竞技具体能否受到玩家的买账还有待考察,如果只是单纯的3V3竞技的话想必创新性并不明显。
本次《鹿鼎记》的最终得分为7.77分,像超萌宠物造型、趣味活动、优秀的音乐音效等特色就不为玩家一一详细介绍,整体来看游戏的品质还是十分到位的,2年的时间也为游戏积攒了一定的用户群体,当然也包括新职业无名的诞生。随着本次新江湖的开放想必又会迎来一些喜欢PVP的玩家,但终究岁月是一把杀猪的刀,当年的佼佼者现在也沦入了随大流的行列中,不错的是游戏在画面上的根基打的十分牢固才使得游戏这么长时间依然能受到玩家的追捧,对于日后游戏的发展目前还无法下定结论。
鹿鼎记
第二款为大家介绍的是由上海宏柳网络科技有限公司运营的一款奇幻题材2.5D大型多人在线角色扮演游戏《新龙之传奇》。
《新龙之传奇》、采用了3D人物建模和2D场景绘制的表现方式,使得角色的动作更加流畅,动态效果也不会显得过于生硬,而不可伸缩的画面也规避了暴露出细节粗糙的地方,不过除去装备发光效果起到加分作用以外,角色模型本身并不够细腻。游戏的技能粒子特效表现出众,每个技能特效都做的十分细致,例如法师的火系流星和弓手的火凤凰技能这种范围技能,释放后从视觉上给予玩家很“爽”的感官体验,而对于一部分玩家来说,这也是吸引他们进入游戏的卖点之一。
游戏的初始阶段似乎并没有太多让人瞩目的内容,被用烂的仙魔题材、2.5D的画面表现方式、操作引导般的任务流程以及方便玩家的自动寻路和内挂设定,这一切构成元素似乎都在宣告着游戏的平庸,令人很容易将其归类为现今充斥市场的投机作品之中去,但玩家若能度过游戏新手期,便会发现游戏真正的可玩之处,而这些就要从职业养成、副本和攻城玩法上来一一说明。目前游戏只开放了战、弓、法三种具有代表性的职业,并根据天赋系统将职业细分成防御、攻击和治疗辅助等职业倾向,游戏中并不强制玩家选择技能,不过初期玩家选择的技能数有所限制,而此时根据换装设置,使玩家在副本战斗中可以根据战斗强弱随时转换自身定位,以此获得更丰富的战斗体验。除了技能天赋上的差异以外,在战斗上《新龙之传奇》也继承了前作的特点,没有蓝条的设定,仅仅只是以CD时间限制玩家释放技能,试想一下,当你想用范围技能加快刷怪升级速度的时候却要反复斟酌MP消耗,计算补充MP的时间和蓝药耗费量,如此畏首畏尾的打斗是无法做到痛快淋漓的战斗体验的,而且需要注意的是,游戏中大部分技能都是指向性技能,再加上可移动作战,玩家需要时刻注意调整鼠标方向来保证技能释放效果最大化,好的操作走位意识对于拼杀BOSS和PK都有很大程度的提升。当然并不是玩家只能拥有几个技能,技能等级的提升需要消耗技能书,技能等级提升后可以激活新的职业,为了加强本身的作战能力,玩家就需要去完成特定任务和杀死BOSS获取技能书,下副本不再只是装备材料获取途径,加强了玩家在游戏中的目的性。
《新龙之传奇》中的任务并不多,也没有加入设定繁杂无趣的日常任务,只开放适合玩家等级的副本任务,可以看出开发团队对副本内容相当有信心,完全不需要循环任务来留住玩家的脚步。此款游戏的副本和传统网游不同之处在于其难度的设定,副本中的普通怪就很有看头,更别说BOSS本身拥有的AI设计,技能上的混乱负面状态和对主治疗玩家攻击等设定,使得每一个BOSS都能给玩家带来不同的战斗体验,而不仅仅只是技能上的突出,BOSS怪本身引入了单机游戏中的部位破坏概念,攻击特定的不同部位对消弱BOSS的能力,或者掉落制造材料,让玩家的收益并不局限于杀死BOSS后掉宝开箱。副本和战场等给玩家开启了一个自力更生的经济模式,尤其是伏魔殿这个打宝副本,玩家可根据当前自身等级选择进入其中对应的六层之一,每一层都有一个固定的BOSS,而小怪对于玩家本身的伤害并不高,不过护宝BOSS则需要玩家组队才行,且最主要的一点就是伏魔殿有限制进入的时间,只要进入伏魔殿,一个小时内不管在不在副本之中时间都会慢慢消耗掉,而为了抢夺BOSS会发生PK事件,在伏魔殿中杀人没有罪恶值,增强了玩家间的竞争关系。可以说只要肯在游戏中花费时间就可以获得高级装备或道具宝物,遥想当年,打怪掉宝曾经要多少玩家奋战在网吧之中。