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新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第23期

2017-09-26 11:36 出处:互联网 人气: 评论(
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时间:2013年09月16日-2013年09月29日

  本周进行首次测试的新游戏共有5款,大游戏与昆仑游戏双核运营的热血纯PK网游《血战ol》、以水浒题材为背景的3D玄幻网游《108将星录》、动作射击网游《企鹅战争》、本次测试将开放90%内容,新门派唐门也将首次现身的《新天龙八部》、横版格斗网游《梦想猎人》。

  首先为大家介绍的是由ArenaNet独自开发的大型MMORPG魔幻网游《激战2》。

  在对待角色扮演概念的态度上,《激战2》有着与国产游戏完全不同的思路,前所未有的突出个体玩家在游戏中的存在感,通过丰富的经验和卓越的技术,《激战2》的制作团队所给予玩家的游戏体验是让玩家以游戏中角色的身份背景自居,在广阔的奇幻世界中探险、书写个人史诗,并将这一切通过角色视角传输给玩家,以获得真切的代入感。

  要以个人的视角来汲取存在感,玩家所塑造的角色属性中,个性是必不可少的,与其他玩家的与众不同会让存在感和归属感更加强烈。这一点在游戏的角色创建阶段就得到凸显。在创建角色时,你会面临一系列的选择,职业和种族自不必说,在这之后你还需要为自己的角色设置各种各样的故事背景和专长,而在最后一步中,系统会根据之前的这些选择为你的角色拼凑出一段像模像样的背景故事,并以玩家自己的签名认可做为结束,这种形式给予玩家强烈的自我存在感,并极大的排除角色之间的重复性。

  《激战2》的流程充分体现了沙盒游戏的特质,玩家的角色不需要遵循固定的成长套路,玩家不必像其他游戏那样在刷副本或是做任务打怪等升级方式间纠结。值得一提的是,尽管激战2的主线任务“个人史诗”足够精彩、地图上的支线任务也都可圈可点,但我们大可不必理会这部分内容,而是通过你能想到的、更为随意的方式完成和做任务一样的升级成果。

  例如在《激战2》的世界中经常会出现的“地图事件”,地图中会根据当前地图任务的进度或成功与否触发新的实时事件,当防守据点的任务失败后,据点就会变为争夺中的状态,NPC和传送点都会消失,玩家必须再将据点夺取回来;或者我们看到地图上经常会出现的区域BOSS,当BOSS刷新时,你可以通过公共频道喊话的方式召集地图上的其他玩家一起前来讨伐,不用担心玩家会消极反应,因为这些BOSS会提供大量的经验和等级相当的装备,也算是比较效率的升级方式。

  不过一味的寻求地图事件的升级方式多少会有些枯燥,这时候尝试着探索地图或许能起到中和单调情绪的作用。与绝大多数游戏不同,在《激战2》中探索地图获得的经验非常可观,甚至玩家只靠探索地图就可以轻松升级。不过相对的,游戏的地图比较大,再加上没有坐骑,在传送点未被点亮之前,跑起路来也是比较累人的。游戏中的开图经验的来源也不全是平地趟图,例如点亮“景点”这类地点的触发机关,通常比较容易发现,但大多被设计在了高台或者比较其他较为险峻的位置上,玩家需要费点心思找寻路径才能到达。

   《激战2》的升级速度比较平均,前中后期均有可圈可点的地方,玩家在任何成长阶段都不会感到无聊,因此容易保持对游戏内容的新鲜感和探索欲。如果你遵循了上述快速练级的方法,或者自己寻找到了一条捷径,你甚至可能在只探索了几个区域后、没怎么参加战斗的情况下就达到满级。这些都缘于游戏超高的自由度,这种自由度让每个玩家不必刻意而为之就可以获得完全不同的体验,从实际体验来看官方的这种宣传所言非虚。

  似乎本次测试游戏在画面上得到了很大的优化,不需要很高的配置也可以畅玩。游戏所开放的35级等级上限并不是很高,再加上《激战2》中升级途径的多样化,许多玩家一两天的时间就已经满级了。不过要提醒多数玩家的是,本次测试的获取资格是上次测试时玩家等级到达10,照此推算的话很可能下次发放测试资格也会有类似的要求,所以大家在游戏中还是能生多高就生多高吧!

  本次《激战2》的最终得分为9.10分,凭借出色的剧情背景设定,良好的画面表现《激战2》不愧是当下游戏的代表作之一。虽然整体更多的倾向于WOW类的MMORPG,但是闪避效果、格挡技能的操作也能够表现出它的不同。作为网络游戏强调玩家之间的互动性,鼓励玩家之间的团队合作,无疑充分发挥了网络的特征。PVP与PVE的全面分离,在一定程度上保证了玩家的各项游戏要求,但是在强烈的竞技感之下是不是缺少了一些变化,也需要后续注意。

激战2

  第二款为大家介绍的是艺为网络开发的一款以大宋王朝为历史背景的3DMMORPG网络游戏《大宋》。

  让我们先来回顾下首次测试时《大宋》所表现出的惊艳之举吧——在虚幻3引擎的帮助下,游戏的庞大而逼真的场景及光效表现出色、电影般的剧情展现,对宋辽战场的的血腥肃杀表现令人难忘、无固定职业,更换武器就可以更换技能的自由游戏体验、被开发团队刻意隐藏起来的奇遇系统,通过和NPC的不经意对话触发可以改变角色成长轨迹的机遇……在经过17个月的重新打磨后,终于再次开启测试大门的《大宋》会带来怎样震撼的表现是许多玩家最为关心的,下面,我们就从游戏的武功系统、州府体系、亮点模式和系统机制来进行解析。

  《大宋》是一款极为强调系统代入感及纯正武侠气息的游戏,因此固定的职业定位在游戏中是不存在的,更换武器就可以改变战斗技能的设定在首测时就引起了诸多玩家的关注。此次测试版本中,开发团队对不同武器所能带来的全新体验这一概念进行了额外强化,并聘请了武术冠军进行动作采样,游戏中的兵器会根据距离优势和武器特定来定义战斗风格,还原了部分兵械的真实数据。与首测不同的是,本次测试中《大宋》加入了秘籍系统,玩家虽然可以同时装备多把兵器,但没有秘籍支持,便无法使用别系兵刃的技能,更加符合“真实”的倾向。

  游戏中的武学秘籍分为武功套路、江湖招数和轻功、杂学数种,基本上都需要频繁使用才能够积累技能经验。秘籍的获取只能通过奇遇(往往是一些辅助性技能,比如玩家在新手村获得奇遇后可以学习水上漂技能,能够在水面上疾驰)、副本战斗和玩家交易几种方式。这一设定提升了玩家对副本活动的刚需并加强了玩家交互可能,但降低了游戏初期的可娱乐性。

  《大宋》的战斗体系加入了不少动作成分,不但考虑了上中下三段招数优势、武器的攻击范围,还加入了闪避、防御、怒气爆发及格挡反击等动作元素,且战斗中可以自由更换装备、服用药剂。虽然游戏平时的战斗有点类似传统的站桩打怪,但面对一些BOSS或精英怪的时候,玩家就多了许多需要考虑的内容。虽然目前游戏的战斗系统还无法和一些强调动作表现的同类作品相抗衡,但仍称得上可圈可点。《大宋》中很多BOSS技能设计的颇具玩味,加入了很多击倒及打断的特效,在本次测试中,系统刷怪速度过于急速,玩家如果只知道原地战斗的话,很容易陷入无休无止的战斗,善用飞镖会增加许多生存几率。

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