主页(http://www.zhonghuagame.com):新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第21期
时间:2013年08月19日-2013年09月01日
本周进行首次测试的新游戏共有6款,为世纪天成代理的韩游《自由篮球》、一款2.5D幻想风格网游《大话仙境OL》、金山软件自主研发和维护运营的清新玄幻题材网游《狐狸三国》,由光宇游戏代理的韩国创新型动作网游《灵魂战神》,畅游自研的2D/3D双视角仙侠回合网游《天之传说》以及一款PK类3D新游《妖西游》。
首先为大家介绍的是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的3D动作网游《刀剑2》。
对于当下的大作来说,游戏画面是越来越精美细腻,不论是场景构图,还是角色人物,通过新的引擎新的技术,力争做到或美轮美奂、或惟妙惟肖,相对于此《刀剑2》的游戏画面可以说是一个“瘸子”。当然这并不是说《刀剑2》的引擎和画面技术不好,在之前就有报道相继说过“《刀剑2》采用在GPU中叠加正弦波的方法模拟海面波浪效果,同时,还使用了法线贴图和高光技术,而海面的着色也采用实时计算的方式,达到反射、折射等效果”这些着实说明了《刀剑2》所使用的引擎和技术完全是国内一流的,但是除去整体构图和场景画面,当我们关注游戏角色的时候多少都有一点失望。虽然很多玩家也并不习惯日韩系网游现在追求的那种油腻腻的人物,但是《刀剑2》之中角色也的确可以称得上是五大三粗了。游戏在创建角色时能够进行一些DIY设置,不过整体来说想要捏出一个俊男美女实非易事,更不要说游戏中的NPC角色高、矮、胖、瘦形形色色,但是整体跟“俊美”也没几个能搭上边的。这或许是另外一种伏笔暗示,像影视剧中中演员一样的江湖儿女其实少之又少,常年的刀光剑影、风餐露宿确实不容易出现怎样的花容月貌。
当下大多数网络游戏为了增加剧情代入感,通常是制作大型的CG动画、剧情动画,令玩家去关注剧情发展,偶有在任务中进行带有剧情的引导,就能够给玩家一种更好的感觉。如果以此来论,网络游戏确实不如单机游戏的剧情代入感,很多单机游戏玩家可以探索甚至创造剧情,当然这也是相对于一个玩家的结果,往往要比群体用户的结果更好设计,其实还有更多的方法网游没有用到。《刀剑2》首要剧情代入感就是实战操作,玩家在前期甚至中后期任务始终需要去和不同的NPC进行剧情性任务对战,这种对战,第一可以提升玩家的操作水平,二可以加深对剧情的印象(很多NPC的AI较高,对很多新手玩家来说,经常会出现任务失败现象)。其次游戏虽然任务划分十分明确,但是彼此之间经常互相联系,比如主线任务需要去完成告示牌上的2个任务以帮助剧情NPC,但是告示牌任务可能是群侠任务,也可能是声望任务。反复经过几次的引导玩家就会了解游戏整体的任务脉络。第三就是参与剧情任务的形式不同。第一种形式就是玩家在游戏中接触到的游戏动画,通过实录游戏场景、角色既能够加深玩家对游戏的了解。第二种形式,游戏剧情旁白直接通过游戏NPC叙述,进行了解后续任务。很多任务在完成的过程中与NPC对话不会出现专门的对话状态,而是直接在NPC的头顶出现剧情旁白,如果不仔细阅读,后续任务过程就会非常麻烦,花费更多的时间,所以此种做法更需要玩家专注于游戏旁白,体会游戏剧情。第三就是在剧情的制作上除了继承刀剑系列的经典剧情之外,在角色的配音方面也通过方言加深玩家对剧情的整体印象。
对于武侠题材的游戏数不胜数,但是能够给玩家留下一个武侠江湖印象的游戏却寥寥无几,原因无他,游戏刻画的环境、角色、技能不够真实。一般在描写人物动作时都要富有特征,以表现人物的品格、性格、身份地位等等因素,相比旁白文字的描绘游戏更加能够突出不同角色的特征。同游戏剧情功能相似,《刀剑2》的主要游戏角色甚至场景都是带有固定的背景环境(可以通过江湖日志查看),游戏通过对角色当前所处的场景、配音语言等等内容进行较为细致的刻画,给玩家一种身临其境的感觉。而对于玩家的角色来说更多的是对战斗动作的描绘,相比很多其他的玄幻、武侠游戏来说《刀剑2》的动作展现更加真实,战斗一般也都是以擒拿、抓举、削、砍等真实的动作为蓝本,搭配少量的动作特效,并没有过度的使用光效来吸引玩家注意力。所以游戏整体力争刻画一个不脱离于现实的武侠世界
刀剑2
第二款为大家介绍的是韩国JCE公司所研发的在线篮球网络游戏《Freestyle》的正统续作《自由篮球》。
《自由篮球》在角色的塑造上借鉴了美式漫画风格中粗线条的肌肉纹理。玩家在比赛中不论是场景配角,还是比赛主角入目的角色就是有一个黑色或白色的外部轮廓。或赤身裸体、或随心嘻哈,游戏角色的服饰都充满着随性的感觉,自由搭配无拘无束。相比《街头篮球》游戏场景纵深更广,立体感更强;光照的位置、角色的阴影、跑动的灰尘这些细节都使的这较为阴暗的画面不会给人压抑的感觉。
游戏在烘托氛围上可以说很到位。作为一款以美式街头篮球为蓝本的游戏,其中各处都透露了一种狂野和骄傲。比赛前的角色简短出场,比赛后狂欢或沮丧的细节动作,无疑不是表现出一种很个性的态度。由于游戏的技能设定,所以一场正常的比赛会打的很火爆,比如一次次投篮后的盖帽,一次次扣篮后将对方扣飞,这无疑不充斥在玩家的眼中,所以与NBA带给玩家的那种正统紧张刺激感觉不同,《自由篮球》的比赛更加的火爆,更加的具有火药味。
《自由篮球》的音乐选取的同样为快节奏的DJ音乐,不像NBA一样能够自由的进行歌曲选择。游戏就是一种强压式的音乐,重音的突出、节奏的欢快都使得玩家在游戏的同时保持着听力上的兴奋,特别是篮球扣到篮板上的声音,完全就是一种虐板的状态,给人一种兴奋痛快感。但是本次测试中音乐数量比较少,并且玩家没有什么可选择性,这也难免会出现疲劳的感觉。
除了良好的音乐和动作音效,实时解说也起到了非常重要的作用。解说会随着比赛的激烈程度改变,随人物冲撞时被撞飞的效果,解说那OHOH的声音,搭配现场观众的呼喊效果使得整体的比赛呈现一种持续激烈的状态。相比NBA那种满场的有缓有急的节奏,《自由篮球》这种半场比赛更是高潮迭起。
《自由篮球》在提示上面非常详细,最重要的是投篮的命中提示,通过竖条蓄力的方式告诉玩家什么时候是出手的最好时机;通过每个角色脚下的红绿光圈,玩家能够很轻松的区分队友和敌人;同样对于防守和投篮的位置在光圈上会出现扇形的提示区域,更加方便玩家。同时,当玩家投篮最准确的时候,篮球会有阴影留下;当玩家防守或者进攻成功或者失败的时候会有文字提示;游戏中针对球的准确定位,也使得玩家游戏起来更加得心应手。