联系
我们
投稿
反馈
评论 返回
顶部

内容字号: 默认 大号超大号

段落设置: 段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

[文章] 纯竞技游戏:优越感?还是冷艳高贵

2017-11-28 12:25 出处:互联网 人气: 评论(
觅食的意思 农村电影村官过大年 农家小子修真记 女人不坏首席请克制 女王的教室金道振 女巫店博客大巴 虐恋无忌 虐杀原形2莫瑟死后有什么任务

  DotA还是LOL?CS还是CF?这些游戏的玩家之间总是喷来喷去,像巴萨与皇马的球迷,绝不会停战一刻。前一分钟DotA玩家攻击LOL玩家手残党,后一分钟LOL玩家就攻击DotA玩家优越党;前一秒钟CS玩家喷CF是“三亿脑残的枪战梦想”,后一秒钟CSGO刚刚推出的枪模系统就被CF玩家用来大做文章。

  不明真相的围观群众路过,留下一句:贵圈真乱。

  乱吗?好像有点乱的样子……不过那是因为激战中的人们没喷懂,围观中的人们没看懂。

  一、论电脑游戏的发展趋势与现有格局

  既然该懂的人不懂,不该懂的人也不懂,所以在开始阐述观点之前,让我们看看这样的争端是因何而起。

  随着计算机技术逐渐发展,电子游戏呢也就进入了千家万户成为人们新的娱乐方式。随后电子游戏的发展从红白机步入单机游戏和网络游戏的时代,出现了一批以刷怪走剧情为内容的游戏。但人们渐渐发现,这类游戏只不过是画面在进步,其游戏性甚至远不如红白机上的经典游戏如超级马里奥,魂斗罗等。而另一方面,于1998年推出的星际争霸在韩国掀起了一股热潮,形成了一种新的玩家间的对抗模式——电子竞技。人们逐渐认识到人与人之间的互动和对抗才是电子游戏最大的游戏性与趣味性的所在,所以后来许多网游也无法阻挡地走上了竞技化的道路(连冒险岛这种韩国泡菜类游戏的代表作都加入了PvP系统……)。

  每一个行业经过一段时间的发展沉淀以后,渐渐地就会开始分层,就如化学中的萃取一样。游戏行业也不例外。竞技化的趋势出现以后,电脑游戏逐渐地分为两大分支:一是传统的以剧情和刷怪练级为主的游戏(也就是RPG,角色扮演类游戏),二是基于网络的多人互动及竞技游戏(也就是MOBA,多人联机在线竞技游戏)。后来二者之间逐渐产生交集,第一类游戏中的一部分融入多人互动,诞生了带有PvP功能的MMORPG;第二类游戏中的一部分融入了装备和等级优势的积累(说白了就是人民币优势),形成了竞技网游;同时,第一类游戏中的单机游戏逐渐走弱以至于接近消亡——至此,如今的电脑游戏格局逐渐成型:以多人游戏为绝对主流的3个层次(当然这些只是端游,不过页游的话……大概也就能实现到图中第一二档吧……)。我用一张简单的图来表达:

  在这样的格局形成之后,我想大家一眼就可以看出哪一种游戏会拥有最多的玩家群体了——显然,由于纯粹竞钱游戏的过分无趣和电子竞技的过高门槛都限制了玩家总数,综合了竞钱游戏与竞技游戏双重特点的竞技网游便成为了目前最火爆的游戏。

  然而,争执由此产生……

3

更多Dota2资讯 请访问Dota2官网:

分享给小伙伴们:
本文标签:

更多文章

相关文章

Copyright © 2002-2014 版权所有