主页(http://www.zhonghuagame.com):大河报:太平洋高校游戏风暴助竞技产业发展
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90后已成竞技化游戏主要人群
引援星级赛事助产业发展
90后成竞技类游戏主要人群
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网游产业呈现出明显的竞技化趋势,90后则取代80后成为了这个细分市场中的主力群体。本周末高校游戏风暴郑州站举行前夕,杭州电魂运营总裁汪岱表示,梦三国最新数据统计显示90后的玩家占比已超过80%。业内人士认为,游戏竞技化的主要问题,是如何通过规范的赛事和机制引导市场和参与者,引入太平洋高校游戏风暴这类型星级赛事,是推动产业发展的重要环节。
通过赛事切入高校市场同时招揽高校人才,业内人士认为,此类模式有利于推动竞技游戏产业良性发展,但更需要高校竞技游戏赛事建立一个完善的流程和规范的机制。为此,郑州电竞协会引援太平洋高校游戏风暴。据了解,主办方太平洋游戏网已建立了完善的赛事流程和人才培育机制,以视频直播、解说、评测、竞猜等资源配合,影响力覆盖全国150万高校群体,其赛事模式将为本地高校游戏竞技赛事规范化起到示范作用。
高校群体市场的巨大潜力,吸引了各大网游厂商的关注。6月刚在郑州举行过星赛季竞技游戏赛事的杭州电魂,本次将与太平洋高校游戏风暴合作,再次在郑州举行高校赛事。梦三国主策划表示,企业注重高校市场,不只因为市场潜力巨大,也是因为高校是人才聚集之地。
据《2013网吧网游大数据报告》显示,89.4%网吧用户主要目的是玩游戏,90后取代80后成为网吧用户的主要人群。更多的90后网民进入核心人群,80后网民成为第二人群。从游戏类型上看,射击类、竞技类游戏最受网吧用户喜爱,竞技类玩家网吧上网的频率也是最高。每年都在全国十多个高校举行线下分区赛的太平洋高校游戏风暴活动负责人对此表示,近两年,高校游戏风暴的参赛者几乎翻倍增加。以今年为例,已举行的6个分区赛,报名人数就超过5000多人。这还是主办方特意增设了夏、秋赛季分流参赛人数情况下的数据。
大学生中,男生十个有六个玩竞技游戏,女生中十个也有四个,前中国奥委会副主席何慧娴曾经这样描述。也许有点夸张,但不可否认的是,现时竞技游戏爱好者中,大学生确实占了大多数。