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电子竞技大行其道给游戏行业带来四大影响

2017-11-29 12:24 出处:互联网 人气: 评论(
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电子竞技大行其道 已经给游戏行业带来4大影响

  如果是几年前说这句话,可能还有些夸大其辞,但是电子竞技给游戏带来的巨大影响,现在已经无法让人视而不见。去年的《英雄联盟》全球总决赛,获得的日观看量为3600万次,奖金总额达到630万美元。市场研究公司Newzoo预测,电子竞技的产业价值,将会从2016年的4.93亿美元,增加到2019年的11亿美元。由于电子竞技在媒介和经济方面拥有很高的关注度,电子竞技类游戏的创意也给其他类型游戏的开发带来了不小的影响。

  竞争玩法与合作玩法受关注度在增加 

  更多的电子竞技游戏将会诞生 

  

电子竞技大行其道 已经给游戏行业带来4大影响

电子竞技大行其道 已经给游戏行业带来4大影响

  虽然符合电子竞技要求的作品数量日渐增多,但是游戏社区的建设仍然处于非常重要的地位,因为这将直接决定哪些开发商可以赚大钱,而哪些开发商只能看别人赚大钱。毕竟,在电子竞技中,受众这一角色拥有着至关重要的作用,用户在选择电子竞技游戏的时候,往往会根据自己所处群体的普遍选择来做出决定。如果不能培养起一个具有一定规模的游戏社区,无论多么好的游戏,也只能在一旁吃土。

  电子竞技类游戏在游戏世界中仍然是很有意思的一种存在,比起单纯的竞技较量,它既鼓励竞争,同时又倡导合作。通过参与团队合作来击败另一支团队,这样的玩法在电子游戏世界中追本溯源,可以追溯到《反恐精英》和《光环》(Halo)的时代。但是职业电子竞技的兴起让团队合作与战斗的混合得到了更大的发展,获得了更多的关注。

  

 

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  未来还将会有更多的游戏努力想要在合作与竞争之间取得平衡。体育类游戏想要做到这一点是最简单的,尤其是像足球和篮球这种团体运动,队友间的友谊与竞争一直都是这类作品的主旋律。但可以将合作与竞争融入其中的作品并不会仅限于此,比如像《神秘海域4》(Uncharted 4)这样将多人玩家模式融入到单人冒险游戏之中。未来,多人游戏模式将会越来越受重视。

  暴雪公司不久之前对外宣布,旗下的团队射击游戏《守望先锋》的用户数量已经超过了2500万人,这引起了整个游戏界的关注。简单地说,这样的用户规模,所有游戏开发者都为之侧目。而这一切全都发生在一款上市发行不满一年的游戏身上。由于《守望先锋》和《英雄联盟》拥有庞大的用户基础,开发商们都希望可以利用这些优势提升自己在电子竞技爱好者和竞技类游戏爱好者之间的影响力。

  最近也有很多人们耳熟能详的名字参与到了电子竞技的投资当中,比如NBA就将与2K Games合作发布一个电子竞技联盟,而更多游戏开发商则考虑自己扛下电子竞技这门大炮。虽然在MOBA领域已经有了《英雄联盟》、《神之浩劫》(Smite)、《风暴英雄》(Heroes of the Storm)以及《刀塔2》(Dota 2)等众多作品,但是这依然不能减少游戏开发商想要涉足这个领域的渴望。毕竟,这是一个因为竞争才兴旺起来的行业。

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