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这款抡大锤的小游戏,未上架Steam就已经虐遍众人

2017-12-03 13:12 出处:互联网 人气: 评论(
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  最近,一款半身塞在大黑锅里的裸男用锤子爬山的小游戏凭借国内外的直播平台迅速传播,进入了大众玩 家 的视野,其中的挑战者不乏像Faker、PDD、女流这样的知名主播。即使反应与操作强如职业玩家,在这款游戏里皆被虐到 怀疑 人生,玩过的人都会想,开发者设计这款游戏的意义到底为何。

  旁白的添油加醋增添了 痛苦 (or欢乐?)

  ps:大家感兴趣可以去Bennett foddy的个人页面( 点击此处 )感受下他对游戏的独特理解。

  对此Bennett宣称,游戏最终的成就感需要受苦的过程,只有经历困惑、愤怒、厌恶等一系列负面情绪,才能获得最高的快感。不得不说这个观点有些另辟蹊径,但Bennett就是忠实的践行者。在他的个人主页中,笔者发现了包括《Getting over it》在内的多款小游戏,无一例外画面“简洁不失韵味”,难度让人“沉醉”。

  与Bennett foddy一起攻克难关,那Bennett foddy是谁?游戏里并没有任何剧情以及证据指向那位抡着大锤的裸男就是Bennett foddy。开发者,才是正确答案。这位老哥除了游戏设计师之外,还有另外一重很牛×的身份:牛津大学牛津马丁学院新生物科学伦理项目的副主任和高级研究员。他对哲学和心理上的研究有着不错的造诣,而且也是一名资深玩家:5岁拥有第一台计算机,很早开始接触游戏,并在读博时自学了游戏编程。他制作的上一款知名作品《QWOP》同样有着高辨识度的风格,看似人畜无害,实则毁人不倦,奇葩的物理引擎让本来正常的游戏难度变得十分鬼畜。

  Bennett Foody的个人主页

  《Getting over it》的理论通关时间为2-5小时,但实际测试中参与者的平均时间为正无穷,就是因为有人怎么也无法通关,流程不长却步步诛心。相信我,耐心在这款游戏面前真的不堪一击,你将遭遇挫折,经历烦躁乃至愤怒。游戏介绍中还提到“不可思议的奖励等待登顶的远足者”,这个不可思议的奖励究竟是什么,没能通关的笔者不得而知,那未知的 结局 能否吸引玩家去尝试呢?

  这个坑我卡了一个钟头

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