主页(http://www.zhonghuagame.com):微信公开课Pro为你解析小游戏的前世今生!玩个小游戏才是正事
2018年1月15号,每年一度的微信公开课准时的在广州保利世贸会议中心开始。本次公开课焦点的小程序,微信支持,企业微信和小游戏都将会在本次公开课上一一由微信之父张小龙为大家介绍。
在过去短短的一年,当中,我们见证了微信"用完即走"的理念在小程序上的体现。深刻地理解了人与人,人与物,物与物之间如何通过微信进行联结。而在2017年末的一次微信版本更新之后,一款跳一跳小游戏更是在一个下午之间将一亿人连接在了一起,似乎就在一瞬间,无数人在玩小游戏,无数人也在思考这回微信的这个动作会给我们带来多么大的颠覆。张小龙在2017公开课上说的"用完即走"是不是就打了自己的脸?
其实说来,微信小游戏这个栏目,在小程序刚开始的时候,已经有过他的第一个版本-"打飞机"。
这个小游戏其实就是最早的微信小游戏。只是在2017年的时候,张小龙在对于小程序这个巨大入口的定义的时候,说了这么一句话,"我希望我们的用户使用微信,是用完即走的,我们希望我们的用户使用微信的时候是高效的。"所以在尝试过"游戏"这个板块可行之后,由于理念的未统一,暂时就没有大张旗鼓的开展游戏栏目的推广。并且还说了"微信小程序不可以做游戏"这样的说法。并且不会打开小程序的搜索的功能,更加在一定程度上限制了小程序这个功能在线上的推广。
不过在经过一年的小程序验证之后,微信似乎还没有为小程序找到一个能够正在用户之间爆发的应用场景。微信小程序更多的是运用在线下的人与店家,人与物之间的交互。线上的人与人之间的联系的这座桥似乎还没有搭起来。
直到微信小游戏的出现。张小龙在看到了附带社交属性的游戏具备极其强大的传播性,并且刚好,微信在社交又具备无与伦比的优势的时候,微信的一切似乎都可以重新定义了。
这次的微信公开课上,张小龙也回应了,大家对此次推出小游戏之后,大家对"用完即走"的质疑。他说,在2017年的公开课上,他是说过"用完即走"的理念,但是大家一定还没领会我的下一句话,也就是今天想对大家说得的,"走后还回来"。他希望的是游戏能够让大家觉得是正经事,快乐就是最正经的事情,工作用完即走,快乐却要反复品尝。跳一跳这个游戏,已经微信接下来推广运营的游戏也都必须具备这样的特性。
他在公开课上特备指出了《纪念碑谷》这款堪称艺术品的游戏,希望所有的能够上微信小游戏豆要达到这个品质。我们也真心希望能够在微信上面,玩到这样品质的游戏。
随着2018年的到来,我们期待微信小游戏能够给我们带来更多的惊喜,我们也期待微信小游戏能够给国内的游戏开发者带来一片新的天空,展示我们国人制作游戏的能力!!