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坚持与助力单机游戏 杉果π五周年采访报道

2018-03-05 11:49 出处:互联网 人气: 评论(
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问题:杉果在游戏推广上有什么标准?

吴立:并没有特别的标准,但是如果说选择方法更需要看游戏开发者的态度,是不是喜欢游戏热爱游戏,还是只是随着独立游戏的潮流。我们更关心前者,只有热爱才能做好游戏。

问题:圣女战旗在战棋游戏中有什么突出的创新与美术特点么?

吴立:我对中国主机游戏市场的看法肯定是觉得越来越大,虽然国行市场比较全球市场稍微小一些,主要是比开始的预期要小,但是我们看看淘宝上的销量会发现中国市场其实还是很大的,主要是要找到合适的游戏。不同的受众,做自己的就好,有自己的计划,没有可比性。

吴立:首先是好,被关注,被重视了,15年以前,谁知道独立游戏是什么呢,但是现在大家都知道了,这就是被重视了,被重视也不一定会成功,因为会有很多跟风的团队进入,里面参差不齐,在好的时间,在这个潮流里做是对的,大趋势是这样,还能沉下心来做出来,有特点的游戏是很好的,不要说做个游戏就是爆款,独立游戏还是有很多缺陷,但是有自己的特点,资金,团队配置都是弱势,要先一步步的做,最后才能有很多很多玩家来玩。

吴立:灵活的,根据独立游戏团队的情况,采取多种方式,定制不同的方案,技术上指导

在本次杉果π五周年活动中,电玩橙子受邀对《圣女战旗》制作人阿波、《Loadout》负责人张丰以及杉果游戏CEO吴立在包括杉果游戏的发行战略、独立游戏的扶持以及主机游戏方面的进度等问题进行了采访。

问题:杉果目前进入到了主机游戏发行,那么您对中国主机游戏市场的看法?

问题:关于独立游戏,发行商角度,整个2017年团队生存状态是越来越好还是?

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问题:杉果与独立游戏开发商之间是一种怎样的合作形式?

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