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[中性评级]互联网传媒行业事项点评:腾讯推出“功能游戏”意在何为?

2018-03-07 11:43 出处:互联网 人气: 评论(
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[中性评级]互联网传媒行业事项点评:腾讯推出“功能游戏”意在何为?

时间:2018年03月02日 16:03:50 中财网

事件:2018年2月24日晚间,腾讯宣布从2018年开始“全面布局功能游戏”, “计划推出五大类功能游戏产品,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值”。2月28日,腾讯公开首批5款“功能游戏”,包括《榫卯》、 《折扇》、 《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。

点评:
腾讯此时公布消息有公关诉求。就在腾讯宣布“全面布局功能游戏”的前一天,2018年2月23日,这篇文章发布的第二天傍晚,腾讯游戏(games.qq.com)发布题为《腾讯将全面布局功能游戏系统发掘游戏正向社会价值>的消息,宣布布局“功能游戏”,提出“希望通过对功能游戏、成长守护平台等方面的不断探索,切实履行与承担应有的社会责任,进而推动中国游戏行业转型升级,实现全面健康可持续发展”。在公关层面回应了《人民日报》文章,同时也在业务层面提出了一个腾讯式的解决方案:推出“功能游戏”。

腾讯推“功能游戏”最直接目的为回应政策监管要求。按照腾讯发布文章的定义,“功能游戏”指的是“以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类”。文章还称,目前确定发布的“功能游戏”共有五大类,分别是传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。2月28日,腾讯公布首批5款“功能游戏”,包括:
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