主页(http://www.zhonghuagame.com):游戏寒冬来临,游戏的下一个风口在哪?
8月底,游戏版号审核冻结后,网络游戏实施总量调控也随之而来。
这些消息指出,游戏要进行总量调控,版号的配额制度,每年每个公司只能有一定配额。
接下来整个游戏行业要面对的境况,大公司版号不够用,小公司版号难争取。
可以说,中国游戏正在面临着史上最大的困境,游戏行业的寒冬已经降临。
行业调整,长期对大厂来说是利好
今年上半年游戏行业繁荣景象,如今看来宛如隔世一般。
7月ChinaJoy高峰论坛上,中国音数协游戏工委、伽马数据共同发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告指出,2018年1-6月,中国游戏用户规模已达5.3亿人,市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。其中,手游市场更是以634.1亿元销售额成为整个游戏市场增长的主动力。
如今政策出台,游戏市场会下滑多少无人可以预判。
但有一点可以断定是,在游戏总量调控下,相比浪费版号去扶持未来尚待实验的新游戏,游戏厂商可能会花更多的时间和精力,投入到已经成熟且覆盖面更广的老游戏当中。
尤其是《王者荣耀》、《绝地求生》、《梦幻西游》等位居前列的手游,必定会花大力气往精品化、国际化打造,这样就算版号不够用,也能够保证已有游戏的持续营收。这也表明在老游戏上增加新玩法,比创作一个新游戏更受游戏厂商青睐。
那么就算新政消息对游戏股价造成冲击也是短时的,从长远来看,拥有超强产品储备和研发能力的大厂还是利大于弊。
直播是游戏持续吸金的关键
既然《阴阳师》、《绝地求生》、《王者荣耀》这些爆款游戏,很长一段时间还会占据游戏主流是吸金大户,那么如何抢夺用户流量就成了游戏厂商需要思考的关键。