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Newzoo预测:2018年全球游戏市场规模下调 移动游戏市场增长放缓

2018-11-10 22:41 出处:互联网 人气: 评论(
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整体而言,目前我们预测今年全球游戏市场将达到1349亿美元的规模。尽管这比我们先前预计的1379亿美元有所下调,但整个行业仍以健康的速度增长——较2017年同比增长 10.9%,或132亿美元。到2021年,市场将达到1740亿美元,移动游戏将占市场总收入的52%。

PC游戏:“大逃杀”类游戏和其他创新,推动软件收入增长

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虽然主机游戏的收入增长仍然强劲,但我们预计它将从2019年中期开始放缓。今年在E3,游戏开发商已经表明正在筹备下一代主机游戏了,消费者将在2019年底开始关注下一代主机游戏。Newzoo对下一代主机游戏非常期待,特别是在蓬勃发展的“游戏即服务”(Games-as-a-Service)模式和越来越突出的云游戏的推动下。

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PC游戏的表现亦十分突出,所以我们将2018年的收入预期从329亿美元提升到334亿美元。纵观全球,欧洲、中东、非洲和北美是今年增长最快的地区。“大逃杀”类游戏的迅速崛起是增长的主要贡献者。对于玩家来说,这绝对是一个意想不到的惊喜——现在这一类别的游戏如此受欢迎,以至于传统射击类游戏如《使命召唤》和《战地》都加入了“大逃杀”模式。

【来源:官方】

主机游戏的软件销售和订阅服务增长强劲

移动游戏市场在游戏类型和商业模式方面需要新的、创新型的大作来促进行业发展。像AR游戏这样的新类别或许可以吸引玩家,尤其是当这些游戏围绕着大型IP时,例如Niantic在2016年推出的现象级AR游戏《精灵宝可梦Go》。虽然Niantic即将推出的AR新游戏《哈利波特:巫师联盟》有望复制《精灵梦可宝Go》的成功,但行业的复苏仍有赖于更多其他的热门作品。来自传统主机和PC游戏的大型IP,例如《堡垒之夜》、《超级玛丽》和《绝地求生》,均已经进军移动领域。然而,这些移动游戏的消费机制,在很大程度上与玩家对移动游戏的期望并不一致——意味着在这方面整个移动游戏市场也存在着巨大的上行潜力。

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经历了一个缓速增长的上半年后,移动游戏市场同比增长率将下调13%

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Newzoo对于今年上半年全球游戏市场的分析显示,主机游戏的软件销售和订阅服务收入增长非常之快,尤其在美国。在全球范围内,三大主机游戏平台商——索尼、微软和任天堂——今年上半年都公布了良好的业绩。因此,我们大幅提升了对2018年的主机游戏市场规模的预测,达到383亿美元(同比增长15.2%),高于之前预测的346亿美元(同比增长4.1%)。当然,如果美国和欧洲市场在今年下半年持续高速增长,这一数据可能仍过保守。

随着越来越多的平台想要从Steam手中分一杯羹,例如语音软件Discord开始涉足游戏发布,以及越来越多的发行商选择绕过数字商店发布游戏,我们看到玩家有更多的选择去玩游戏并消费——竞争推动创新,无论是在内容上还是在消费机制上。“大逃杀”类游戏的崛起,也助力了游戏硬件销售的增长,今年整体行业规模将达至24亿美元。

此次修订是基于我们对100多家上市游戏公司上半年财报的数据、应用分析和主要市场研究的结果。尽管如此,移动游戏仍将是2018年最大的细分市场,占全球游戏市场规模的47%。

在经过大量的研究分析后,Newzoo意识到全球移动游戏市场的表现远远低于我们今年年初的预期。由于中国监管机制的变化以及整体市场缺乏新的大作,我们现在预测2018年全球移动游戏市场的规模将达到632亿美元(同比增长12.8%)——低于此前预估的703亿美元(同比增长25.5%)。

增长放缓的其中一个关键原因便是之前提到的中国市场的情况——监管机构正在尝试规范玩家们花在游戏上的时间和新游戏的发布。版号的冻结对移动游戏市场的影响要大于其他细分市场,因为移动市场更依赖于新游戏的发布。上市公司第二季度的财报已经反映了这一情况——大多数国内上市游戏公司报告的上半年增长率与去年相比大大低于预期。

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