主页(http://www.zhonghuagame.com):顶级开发者谈独立游戏在当前环境的生存机会
如果上礼拜你有在IOS的APP Store上稍微瞄一眼,你会注意到里面有个醒目的标题“聚焦独立游戏”,除此之外还有99美分下载“精品独立游戏”的活动。终于在今天,独立游戏开发群体出品的游戏有了专属页面。
现在想要在手游市场中脱颖而出是越发地艰难了,真的,很多平台上的数字生态系统都早已人满为患了。近来苹果、谷歌和任天堂先后都为独具创意的游戏做了类型策划推荐栏。最神奇的不是App Store中为独立游戏做的永久界面,而是一个2人游戏开发团队居然可以像Supercell、King和EA这样的游戏巨头一样,通过一个按钮,就让超过10亿的活跃IOS设备看到他们做的游戏。我们在手机游戏的包容性道路上又迈出了新的一步。跟我聊天的独立游戏人都为这个关于APP Store的新闻感到由衷的欣喜。
“我认为苹果在以前就对独立游戏的推动做出了很大贡献,而现在看到他们仍旧朝着这个方向前进真是太好了。通过一礼拜又一礼拜的观察,种种迹象显示苹果对小型游戏团队的曝光率真的是高得夸张,而现在又有了新的独立游戏专题,看来这种趋势会愈演愈烈。”USTWO游戏工作室负责人如此说道(作品:《纪念谷碑》、《遗忘边际》)。
22Cans(作品:《Godus》、《The trail》)的负责人Peter Molyneux插了一嘴说:“为独立游戏开发者提供专栏——这无论对开发者还是消费者都绝对是个超赞的消息。消费者对独特的游戏内容有着迫切需求,而独立游戏开发者不止一次地在证明着:他们愿意不顾一切地去做内容独特大胆的游戏。有了这样一个发行独立游戏APP的专栏,不用再受到发行商和一般APP发行流程的挑挑拣拣,这对于独立游戏人实在是个超大福利。”
后来创建了自己的工作室Mountains的《纪念碑谷》主设计师Ken Wong对此评论道:“‘独立游戏’这个标签在过去几年里变得越发模糊了。但是,作为最大娱乐平台之一的App store,要把那些规模较小、营销开支不足、试验期较长的游戏团队拖出来拉到聚光灯下,这个点子绝对会受到欢迎。”
Untame(作品:《Mushroom 11》)的总裁兼创始人Itay Keren补充说:“这个为独立游戏开创的窗口提供了接触到新兴艺术家和艺术其本身的途径。手机游戏跟艺术并不是真的可以拿来相提并论的,但是真正的创新和创造力确实是独立游戏赋予的。所以,给广大群体继续提供这种接触游戏的机会,意味着你同时也在冶炼玩家的品味,甚至能改变人们对手机游戏的定义…… 苹果对独立游戏的支持不仅仅是一个营销活动,他们看到的是游戏这个行业最需要的东西。”
苹果公司,像很多其他平台运营者一样,他们了解独立游戏开发者能够给游戏生态平衡系统带来怎样的价值。事实上,虽然今天我们通过在APP store的专栏感受到了苹果公司对独立游戏扶持力度的加大,但有开发者告诉我,早在9年前App store首次发行的时候苹果就已经为独立游戏做了很大贡献了。
Spry Fox(代表作《Road Not Taken》和《Bushido Bear》)的CEO,David Edery谈到:“我和苹果的合作经历非常愉快;我们的中间联系人会让我们实时掌握有关IOS的发展动态,他们也会听取我们的反馈并/或帮助我们,确保我们的游戏能被媒体编辑们看到。对此我们总能感到他们恰如其分的支持。可能我们的游戏赚的钱永远没法达到《皇室战争》那么多(甚至连接近都做不到),而苹果似乎知道:像我们这样努力保持游戏的高质量和原创性是多么难能可贵,他们觉得这才是他们要的……因为我们能从大方向上优化游戏生态系统。”
Zach Gage(代表作《Typeshift》、《Ridiculous Fishing》)做了一些说明:“我真的很喜欢IOS的生态系统和用户基础。它当然也会像其他电子商店一样起起落落,但是我认为,如果你好好比较比较它当初发行时的样子跟现在这样大的规模,想想它一步步走到今天经历了多少的成长,你会感到非常讶异——讶异他们直到现在还保留着对坚持特色所持有的包容态度”。现在有非常多的编辑偏爱对独立游戏进行报道,并且似乎每过几个月就会有一部独立游戏巨作受到瞩目。”
“苹果公司日前对独立游戏的推广、偏爱各种稀奇古怪的独立游戏名字、还甚至为他们颁布的年度游戏奖和苹果设计奖,从这些迹象你可以看出来,这几年来苹果对独立游戏表示了很大的期许。很多创新游戏其实是开发者们在自己的卧室里做出来的,苹果知道也尊重这样的事实,苹果看好他们,也将继续支持他们,以此来鼓励更多的独立游戏开发者。”
NimbleBit(代表作《Tiny Towers》、《Bit City》)的David Marsh补充道:“APP Store真的让我们这些小公司发行了很多游戏;我们从2008年就开始为当时刚出道的App Store做游戏。能够拥有这样一个平台,今天你在这个平台上上传游戏,几天后你就可以通过这个平台得到十亿多的潜在用户,而且他们只要按下下载键就能开始游戏之旅,这在那时候看来就已经很令人惊叹了,即使是现在也仍是如此。”
“编辑推荐版块和类型策划推荐栏在APP Store上重磅回归。苹果会根据哪几种不同类型和领域的游戏是玩家喜爱的而重点推荐,但是大部分APP Store的用户可能不会意识到这点,同样地他们也会在社交媒体上展示了很多又酷又有趣的的游戏。当然这些努力也并非万能药,是无法让每个开发者跟每款游戏都能走到聚光灯下的,不过这至少让我们看到了苹果对游戏和游戏开发者多样性的重视,App Store对他们来讲就像家一样温暖。”
独立游戏在App Store受到的重视肯定会给予开发者一种动力,不过那并不表示这样就能对游戏市场来一次乾坤大挪移了。那些经常在手游板块占领导地位的大公司有着雄厚的资源和营销预算。他们在用户获取和保留方面下了大工夫、甚至还在《超级碗》做大屏幕广告。这些独立游戏者可做不到,但是要说的还是那句,他们没什么必要这么做就是了。
“在我看来,我们竞争的市场不一样。我们首要关注点是我们的游戏是否给玩家留下情感和情绪方面的影响,我们相信,如果我们在这方面成功地让玩家有所感动,自然就也就能赚到钱。我们绝对不会让一个独具创意的游戏决策以赚用户的钱为基础。”Dan Gray这样说道。