主页(http://www.zhonghuagame.com):电子竞技游戏玩家如何使用CBD来增加认知反应
“游戏玩家一直在寻找获得竞争优势的方法,”卡萨诺瓦说。“CBD为他们提供了一种全天然的选择,可以补充身体的自然过程,而不会在体内引入任何毒素。”
虽然CBD已经从宠物到老年人的每个人都受到青睐,但Casanova指出,这个行业的崛起反映了电子竞技的普及程度,这并非巧合。
不幸的是,那些相同的化合物给身体带来了过度的压力,造成了风险不值得奖励的情况。
“对于今天的职业游戏玩家来说,CBD确实是理想的神经认知增强剂,”Casanova说道,反映了全天然大麻衍生的CBD的益处。“它提供了一种长期,自然的解决方案,可以帮助游戏玩家保持警觉性,专注力和更强的精神敏锐度,而且不会出现传统性能提升者的崩溃。
Diamond CBD的人们对大麻二醇知之甚少,最近被大麻分析公司New Frontier Data列为世界顶级CBD公司之一。他们是Chong's Choice CBD这样受欢迎的产品的制造商,与反文化图标Tommy Chong一起创作,以及LT PainMaster,NFL名人堂成员劳伦斯泰勒的官方CBD霜。该公司拥有广泛的产品线,包括CBD油,CBD食品和CBD霜,以及为宠物设计的成功产品系列。
Diamond CBD还制定了一系列新的安全措施,从QR码到全息印章,所有这些都旨在将客户放在第一位。因为当电子竞技组织开始认识到CBD的力量和功效时,游戏玩家需要的最后一件事就是在不知不觉中对他们无意摄取的某些物质进行测试。
就像CBD一样,职业游戏曾经陷入一系列文化刻板印象中,这些刻板印象往往导致主流公众忽视这项运动。然而,今天,每个行业都是各自价值数十亿美元的行业的关键,这两个行业都受到不断扩大的目标人口统计数据的欢迎。虽然CBD和游戏都将在某种程度上作为悠闲的活动享受,但每个人都已经成功地超越了他们在时代精神中的位置。
CBD的好处超越了游戏
“CBD与身体的自然系统一起工作,”Casanova说。“它补充了内源性大麻素系统,不会产生任何副作用,也不会造成不必要的伤害,让玩家在没有任何撞击的情况下获得完美的提升。”
“我们的新首席执行官正在做一些非常有创意的事情,我们认为游戏玩家社区在CBD行业的质量和透明度方面会非常欣赏,”该公司新计划的Casanova说。“他真的相信,要让我们取得成功,整个行业必须做得好。”
对于不熟悉的大麻酚或CBD,是大麻植物中发现的100多种大麻素之一。它在过去五年中越来越受欢迎,不仅来自它提供的好处,而且来自于与THC不同,CBD不会导致任何精神活动。换句话说,用户不会经历通常与医用大麻相关的“高”。
据阿姆斯特丹研究公司Newzoo最近的一份报告显示,截至2018年底,全球电子竞技收入将达到9亿美元以上,全球观众总数超过3.8亿人。同样,大麻商业杂志指出,到本世纪末,全球CBD石油市场应达到20亿美元。
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“大麻在竞赛期间被列入禁用物质清单,”ESL在概述新规则时澄清了这一点。“这意味着在活动日之前(之前)的娱乐性使用不会受到惩罚。在比赛期间使用它 - 从第一天开始到比赛最后一天结束 - 是严格禁止的。“
“生物多样性公约用于治疗从疼痛和炎症等身体疾病,到帮助用户处理精神敏锐,焦虑甚至抑郁等各种疾病的所有内容,”Diamond CBD Inc.的代表Joe Casanova表示,该公司是CBD最着名的制造商之一在过去的几年中出现。“研究人员每天都在学习更多有关大麻二酚的知识,这种化合物的潜力将继续增长。”
“任何公司都没有将所有产品送到第三方实验室来测试合成物或非法物质,你应该远离它们,”他说。“在Diamond,我们将所有产品发送到多个独立实验室,以确保我们产品的安全性。”
正如Diamond CBD的Casanova所指出的那样,这两个行业交叉路径只是时间问题。例如,职业游戏玩家总是寻求某种形式的益智药或其他产品来提高他们的时间和技能。L-茶氨酸或甚至咖啡因等化合物在历史上一直被用来帮助游戏玩家保持警觉和专注。
当然,作为一个不受监管的市场,专业和业余游戏玩家在选择购买CBD时需要小心谨慎。事实上,这就是为什么Diamond CBD的母公司PotNetwork Holdings的首席执行官发起了一项国家CBD教育活动,作为整个行业质量和责任行动的更广泛行动的一部分。
这并不是说专业游戏玩家不能参与其中; 事实上,情况正好相反。ESL的决定很清楚大麻和CBD之类的东西不能在比赛中使用,但也注意到游戏玩家可以在自己的时间做他们想做的事情,这是大多数职业体育联盟的动态转变。
那么专业游戏玩家应该在CBD产品中寻找什么呢?根据Casanova的说法,第三方测试至关重要。
游戏最好的CBD
CBD科学符合游戏技术
早在2015年,全球最大和最受欢迎的电子竞技组织之一的电子竞技联盟开始要求竞争性游戏玩家随机筛选提高性能的药物 - 包括大麻。作为当时主流媒体的头条新闻,ESL的决定是对大麻植物及其衍生物(如CBD)不断变化的看法的微妙但明确的点头。事实上,大麻 - 以及CBD协会 - 远非对专业游戏玩家造成损害,被ESL认为是净积极因素; 神经认知的提升给玩家带来了不公平的竞争优势。
“我们禁止使用大麻,因为它已经被世界反兴奋剂机构定义的禁用物质清单,而且这是我们将要使用的清单,”ESL负责人安娜·罗兹万诺维奇当时告诉记者。