主页(http://www.zhonghuagame.com):游戏访:《兽人必须死》4.28测试 目标打开防御竞技市场
本期导读
“更多你想要知道的干货”
这个节奏也是腾讯旗下游戏常有的节奏,不过一年的时间开启开放性测试应该是属于正常推进的状态,也不排除意外发生。而小编向郭雷了解了二次版本的一些改动后,也确实觉得Robot是一个非常有心的开发商,具体请看下一部分。
(1)攻防体系相比首测进行了调整。严格将攻击线路和防守线路分开,左边为防守,右边为进攻,让玩家能够更专注于某一件事情,而不是手忙脚乱;
郭雷还主动开玩笑地跟小编补充道:“他们是没有想到《英雄联盟》影响玩家到如此地步。”
“开发商没有想到中国玩家对于角色成长体系如此热衷”
《兽人必须死》是由美国开发商Robot Entertainment研发的一款3D塔防竞技网游,国服由腾讯代理。游戏不仅保留了单机特色丰富的陷阱和经典的兽人题材,还加入了5V5攻防战的MOBA设定。作为一款单机改编网游,将原有的PVE玩法基调主要转移到PVP上,也是该系列做出的巨大改变。而该游戏将于4月28日进行删档二次测试。
测试不是一味的加内容而已,而是让内容更完美,你忘记了这个初衷,也就失去了玩家的信任。
“LOL打开了攻击上的市场,而兽人(《兽人必须死》)则是要打开防守上的市场。”郭雷回答的很简洁。不光是小编有如此疑问,作为玩家的你们更是如此。腾讯签了这么多游戏,并不是每一款在国内的市场上都有非常亮眼的表现,甚至连一半的表现,除了LOL也没有其余的了。当然也不是说腾讯签下的产品质量不行,而是这些游戏在国外都是非常火爆的,只是进了国内就沉入谷底。
在竞技游戏的类型上,腾讯的布局可谓是细到极致。从《英雄联盟》到《神之浩劫》、《超神英雄》再到《兽人必须死》,前三种是对于攻击类型的竞技游戏进行的细分,而最后一种则是前文提到的防御类型。可以这么说,腾讯已经将竞技游戏的各个类型承包了下来,然而到目前为止真正成功打开市场的只有《英雄联盟》。
“其实水土不服就跟Mac和PC的不同体验一样,主要是未对用户的习惯进行调整。”总感觉郭雷一定不是果粉。
“开发商觉得这是一款竞技游戏,就要保证完全平衡。在首测中许多内容并不平衡,所以就将原有的18个英雄缩减到了12个。精简之后会更加有利于平衡性的完善。”这是郭雷向小编陈述的理由。可以看出Robot对于游戏的要求其实是很高的,宁愿削减玩家体验的内容,也不愿意让玩家获得不好的体验。在这一点上,国内许多厂商需要跟外国厂商多学习。
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人物介绍
郭雷,《兽人必须死》制作人。在介绍郭雷之前,先介绍一下郭雷所在的腾讯上海分部。这个上海分部主要负责的跟NCsoft的接洽,所以你们都懂得,《剑灵》正是在这个地方开始国服之路的。而郭雷本人在2011年加入腾讯之后,便先后参与了《天堂1》和《天堂2》以及《剑灵》的工作,而后在2012年成为《兽人必须死》的制作人。
最后还是聊到了节点上。对于腾讯的爱称,小编不用提大家也想得到,“测讯”深入民心。郭雷是这样说的, 他说道:“一款游戏打磨的久就越精细,当年《英雄联盟》也是测试了一年多。今年《兽人必须死》会测试两到三次,均是删档测试。而预计到明年年初会进行开放性测试。”
“LOL打开了攻击上的市场,兽人则是要打开防守上的市场”
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“War3有两个RPG玩法最火,一个是DotA,一个是守卫雅典娜”
“今年会测2~3次,预计明年年初开放性测试”