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网络游戏将实施总量调控 网游公司何去何从

2019-02-13 12:08 出处:互联网 人气: 评论(
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  8月30日,教育部、财政部等八部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”紧接着在8月31日开盘后,A股市场上的就双双逼近跌停,齐挫逾9%,挫5%。在港股上市的腾讯概念股也难逃一劫,开盘大幅回调4.98%,领跌蓝筹。

责任编辑:李锋

  网络游戏将实施总量调控 网游公司何去何从

  来源:金融时报

  伽马数据发布的《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》(以下简称《报告》)显示,2018年上半年,我国游戏市场销售收入增速仅有5.2%,创近10年新低。而2015年至2017年上半年,游戏市场销售收入增速均超过20%。

  此外,在目前的国内游戏市场,腾讯和网易两大巨头占市场份额的80%,中小游戏企业发展成本日趋提高。作为儿童教育型游戏“汤姆猫”系列的开发及发行商,受到影响也会较小。总体看来,无论是以代理为主还是以自研为主的游戏公司,规模越大、成立时间越长、对监管趋势越熟悉,受到的影响就会越小。

  = 2018年,中国的网络游戏公司过得有点“坎坷”。

  在网游股集体受挫的前一周,摩根大通、野村等多家研究机构称,中国监管机构计划于9月份恢复对游戏版号的审批。业内人士称,由于今年3月政府部门机构重组,暂停了对国内网络游戏公司的游戏版号的审批和备案。其实,即便没有监管的影响,国内的网络游戏市场增速也已经放缓。

  =本报见习记者 王天宇

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