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微信再公布3款创意小游戏;App Annie发布2018年度回顾|葡萄晚报

2019-06-05 11:52 出处:互联网 人气: 评论(
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《1020》关键词:心算、扁平设计、策略游戏

小游戏《1020》用20以内的加法心算融合受众面较广的三消玩法,改变了“数字+方格”类解谜游戏一贯的高冷属性。玩家拖拽数字组至7×7棋盘中,当相邻三个数字可以合并为10或20时即可消除数字并得分。

作为一款益智解谜产品,《1020》还引入了“连击”“暴击”奖励分系统,用动作游戏的激励反馈机制,削弱玩家重复解谜过程中的体验疲劳。微信求助与回放分享功能也一并集成在界面中,而这些设计全部由一名开发者独立完成。

《超脱力医院》关键词:幽默搞怪、“碎片化”娱乐游戏

虽然玩法内核是经典的模拟经营类,但神经病医院的题材设定和搞怪魔性的“脱力系”画风,使这款小游戏《超脱力医院》具备了天生的社交传播优势。

游戏创造出“选择恐惧症”“自拍成瘾”“网购成瘾”等贴合社会热点的病种,配以鬼畜的发病人设和治疗动画,加上隐藏的主线故事和支持微信好友互换的收集任务系统,用不计其数的细节设计规避了模拟经营游戏玩家热情高开低走的问题。

▋App Annie 2018年游戏市场回顾:《王者荣耀》iOS最畅销,《天堂M》摘Google Play畅销头名

3月20日消息,App Annie近日针对2018年游戏市场发布年度回顾报告。

全球游戏用户支出方面,移动游戏已占据绝对的优势。

报告指出,2014年移动游戏首次超过家庭主机游戏及PC和Mac游戏,成为用户支出最高的游戏类别。到了2018年,由于用户数量和平均用户支出的增加,全球移动游戏用户支出达到PC/Mac游戏的2.1倍,家庭主机游戏的2.8倍。

2018年,游戏在全球App Store和Google Play综合用户支出总量中的占比接近75%,但仅占总下载量35%多一点。App Annie认为,App内订阅促进了非游戏类用户支出所占份额的增加。此外,与iOS相比,游戏在Google Play总用户支出中占据更大的份额;但2018年,游戏方面,全球iOS的用户支出比Google Play高出近50%。

按区域来看,去年北美地区 iOS App Store 和 Google Play 综合游戏支出份额有所增加,主要是由于美国 iOS 和加拿大 Google Play 上的份额增长;而 2018 年 亚太地区的份额有所降低,部分原因在于中国出台了更严格的新游戏审批流程。

另外,尽管2018年大半年时间,中国新游戏版号停止发放,但亚太地区在 PC/Mac 支出方面仍有一定增长。

2018年北美地区在家庭主机游戏方面表现异常出色,这主要源自任天堂 Switch 的稳定表现。

2018年,在掌机游戏方面,由于任天堂 3DS/2DS 精灵宝可梦系列的缺失,造成亚太地区特别是日本的支出份额缩减,导致其他三个区域的份额变高。

下图为去年全球5大畅销移动游戏(按平台)。《王者荣耀》牢牢占据iOS畅销头名,在此之后是《梦幻西游》《FGO》《糖果传奇》和《怪物弹珠》。

App Annie指出,去年在中国以外区域,主要手游发行商(按下载量)大都不具 备 PC 或主机游戏开发背景。

而主要手游发行商(按用户支出)大都具有 PC 或主机游戏开发背景:

此外,重度化已成趋势。相比于2015年同期,2018年Q3游戏玩家群体占比重,重度游戏有了明显的提升。

2018全新换装养成手游,撩翻你的少女心

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