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网页游戏之后 谁将是下一片蓝海

2019-06-12 11:57 出处:互联网 人气: 评论(
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  在中国网络游戏蓬勃发展的今天,大型多人在线网游、对战平台、小型娱乐游戏大厅的游戏形式已经逐渐趋于稳定,并被诸如盛大、腾讯、九城、浩方等耳熟能详的游戏公司运营,占据了绝对的市场,打出了一个个的金字招牌。不知大家是否发现,另一种别样网游悄然进入了人们的生活。与其说是那些热中游戏的玩家们极力上下求索的结果,倒不如用“春雨润物细无声”形容来得更加准确,它的出现确实是这个游戏市场发展的必然结果——这就是网页游戏(Webgame)。

  何谓网页游戏?基于网站开发技术,以标准http协议为基础,表现形式为无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。而对于游戏者而言:“打开网页就能玩!”这句经典的广告语已囊括了所有。

  使用搜索引擎,我们可以看到各大针对网页游戏的门户网站、资源平台映入眼帘。百度游戏、91wan、37wan等专门的网页游戏聚合平台,其本身的平台页面制作精美,而且涵盖的游戏类别涉及角色扮演、模拟经营、休闲竞技、战争策略等,网页游戏早已摆脱了最初给人的单薄印象。它们从游戏名、简介到精美的配图都十分抓人眼球:或触动玩家仙侠情节的“仙侠记”;或源于动漫的“海贼王”;或描绘网络文学中仙魔世界的“修真传奇、斗破苍穹”;或基于经典模拟经营的“欧冠足球”;其中也不乏可爱的Q版小对战游戏;更有甚者还出现了迎合当今影视作品的“画皮II”。这些都无可厚非地能满足绝大多数玩家的游戏选择偏好。五光十色的游戏背后隐藏的是怎样的游戏世界,而玩家又能在这里展开怎样的游戏生涯?不如让我们先来看看如今游戏的趋势,网页游戏究竟能够给玩家提供的空间有多大?

  时至今日,Flash、java和Web的配合技术日臻成熟,用户对网络产品的要求也日益提高。将Webgame的自身优点完全继承的同时注重游戏中各个功能模块的交互设计、整个游戏的UI与华美画面的新型游戏呼之欲出。其卓越程度,已经让人很难区分游戏的载体究竟是传统的安装程序,还仅仅只是一个浏览器。我们可以把它看成是传统网页游戏的进化体,赋予它一个新的名词——“无端网游”。

  从游戏本身看,无端网游继承传统网页游戏的最大特色——无客户端,摆脱烦琐的安装过程,告别漫长的等待时间,与此同时再也不用为机器的配置而煞费苦心,即时登陆,即时游玩。游戏平台也纷纷打出“轻松游戏,快乐生活”之类的宣传语,要真正意义上实现为玩家减负,轻装上阵的游戏理念。

  从技术层面看,原始的图形、表格式操作显然已经告别了今日潮流,取而代之的是如今广泛应用的Web2.0,Flash,Html5等技术。通过使用Web2.0技术,突破了单页内容呈现量的提升,并且缩短了用户下载页面、数据处理的时间,给用户体验带来前所未成的畅快感。3D的图形诠释也被很好地运用到了无端游戏中,其虚拟现实技术也不再是那些网站产品表现的专利。在浏览器中直接运行3D界面游戏,与动辄就需几G下载量和安装空间的MMOG游戏形成极大反差。开发技术的突飞猛进使得原本只采用文字展现的网页游戏变得声色俱全。而基于udp的rtmp协议,诸如渐进式视频媒体播放等流媒体的技术也将涉足无端游戏,给玩家带来多元化的媒体新体验。强大技术力量的支持下,使得无端网游已经具备了和大型MMORPG分庭抗争的实力,加之其低层载体http协议之上Web技术的长远发展性,可开发和利用的资源有着无限广阔的空间。在这一点上,无端游戏的受限程度远远低于其他游戏。各种通信技术的长足进步与国内网络条件的成熟,PC、智能手机、平板电脑同步,游戏与即时通讯、语音服务、微博、门户网站等多平台的打通、合作也成为了值得期待的新亮点。游戏,我们可以随时随地。以上的客观存在为建立玩家之间的粘性提供了先天的优质土壤。

  从游戏内容看,无端网游的发展汇集了众家之长,再也不是一个个看似零散且无法登上大雅之堂的简单游戏个体。首先,从上文中所列举的当今各类网页游戏中可以发现“游戏世界观”这个以往只有在大型网游才出现的概念已经被网页游戏开发者重视,笔者认为这也标志着网页游戏的设计开发走上了游戏设计正轨。基于完整的游戏世界观,并围绕该背景打造游戏各个功能系统,使得游戏质量得到了保证和强化。其次,过去只能在大型网络游戏中体验的战斗、副本、装备、公会、采集制造、宠物养成等游戏系统都能在如今的无端网游中得到很好的实现。这些系统在功能逻辑上沿用了大型网游中已有的成熟设计,更结合了网页游戏本身的特点,在视觉和交互上都相应做出改进,突出功能中的重点流程,优化了操作性的同时游戏性也大为提高。细心者还可以发现目前多数无端网游极其重视数值系统的设计,即使是只需玩家点击触发的简单游戏操作,也能在角色、怪物、装备等方面既体现出游戏世界的宏观平衡性,又达到刺激玩家游戏追求的目的。以“神曲”为代表的无端网游还在任务系统中加入很多以“公会”为前提的游戏内容,强化团体的概念,时刻体现“你不是一个人在战斗”的公会精神。最后,细节决定成败。无端网游细致入微的人性化设计极大地提升了整个游戏的可玩性。诸如游戏对角色、场景及怪物呈现方式上的重视,各种交互行为上的视觉反馈设计,都给玩家带来了身临其境的感觉。对游戏细节的关注,也不再是那些传统大型网络游戏的专权,无端网游一样能通过细节设计还玩家一个感官世界。

  抛开游戏种种,我们从市场看亮点。有数据显示目前市场中还有31.2%的用户喜欢益智类游戏,有25.8%的用户喜欢策略类游戏,而使用这两类游戏作为核心内容的MMOG和MOG相当稀缺。无端游戏则以其特殊的呈现方式以及游戏的多样性争取到更多的益智、策略游戏的玩家,填补了传统网游的类型空白。

网页游戏之后 谁将是下一片蓝海



  另外,网页这个低门槛的载体给了无端网游无比广阔的受众群。只要有网络,人人都有接触到这一新型游戏的机会。如果说那些安装文件高达数G的传统网络游戏其受众定位为“游戏玩家”,那么这些几乎为零消耗的无端网游,其受众便会是每一个网络用户。那么,无端网游的市场便大得无法估量,其经济价值也自然无可限量。

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