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PConline网络游戏专区:孔雀王

2019-06-17 11:47 出处:互联网 人气: 评论(
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  韩国三星联网科技(中国)有限公司独具慧眼,敏锐地发现了女性玩家增长中的潜在市场,与Enforever在中国合资,成立了名为Enforever.China Inc的公司,中文名字就叫"碰碰i世代"。这个网络游戏社区主要为女性而开发。据称,女性玩家只要超过60%的比例,必然会有大量的男性涌进来。
  
  
  
  许多调查结果显示,女性玩家正在成为游戏市场上一支新兴的群体。游戏网站,你准备好了吗?还不快快去赚女性玩家的钱!
  
  
  女性角色完全可以不再依附着男人而存在,作为游戏的主宰,光彩照人的女性形象在游戏中的地位不断上升。

  【女玩家玩出了什么感觉】
  
  自从有了自己的电脑,我就不再单纯的玩养成类游戏了,我开始体验许多没有试过的不同类型的游戏,我在这种体验中慢慢长大。现在,我有了属于自己的生活,但除了游戏,我似乎找不到其他可以让我投入到了忘我之境的娱乐。还记得,世纪末最后那个平安夜,我独自一个人走在街上,满眼望去都是人,而且每个人都快乐,只有我的心里不知为什么全是失落。孤单单的走回家,我打开电脑,随手拿起刚刚买到的《圣诞任务》,就为这个名字,我在游戏中愉快地走过了世纪末最后一个平安夜。


  
  
  专门开发女孩游戏软件"紫月亮",成功地创造过游戏女孩形象洛克特·马瓦多,后来,由于资金入不敷出,"紫月亮"被玩具巨人Mattel 公司收购。Mattel是全球唯一号称以销售女性游戏赚大钱的公司,其制胜法宝芭比娃娃风靡世界长达40年之久,芭比娃娃系列游戏套餐一直稳居女性游戏排行榜之首。
  
  
  毫无疑问,网络游戏不能也无法让女性走开!
  
  
  

[03-3-17 16:28] 作者:

  女玩家心灵独白之二:
责任编辑:netgame

  AT&T宽带网分公司的一项调查结果显示,女性已占美国互联网用户总数的52%,在网络游戏用户群当中,女性占51%。

  
  在我国,随着女性网民的迅速增长和游戏魅力的增强,女玩家也正在逐步形成一个庞大的群体,作为一种新兴的娱乐形式,网络游戏已成为新的时尚,"女性化"色彩更为游戏圈增添了无限魅力。
  进入90年代以后,女性主角开始在游戏中闪亮登场。1996年,英国的eidos公司发行了一款震惊世界的游戏《古墓丽影》,女主角劳拉(Lara Croft)是一个载入游戏史册的女性,从传统的道具地位跃升母仪天下的女王,所有的男性玩家为之疯狂。就连《时代》杂志也挡不住这位"女冒险家"的诱惑,把劳拉推举为当年的封面人物。《重金属FAKK2》的朱莉叶·斯特伦也荣获了1999年度"最性感游戏女主角"称号。
  回顾电子游戏发展史,女性角色的不断转换,实在是一个耐人寻味的现象。早在上个世纪70年代,游戏角色基本上男性一统天下,直到1974年,《龙与地下城》才开始出现"公主"这个唯一的女性角色。到了80年代,电子游戏中的女性角色渐渐多了起来,但除了配角,还是配角,充其量不过是作为男性角色的调剂;陪衬和装饰。
  
  
  女玩家心灵独白之三:
  女孩子玩游戏真不容易,要面对眼睛近视而不得不戴上难看的眼镜,把美丽的大眼睛挡住的危险;还得面对因屏幕辐射而使皮肤老化的可怕!还有,买一个正版游戏,就得扔掉一支唇彩加一瓶洗面奶再加一管香水两小瓶指甲油。女孩子天生爱美,可是,为了游戏,失去这些我也没觉得怎么样。要是失去游戏,我真的不知道我会怎么样了。
  女性角色成了男性玩家迷恋游戏的驱动力,更成为游戏开发商的利润增长点。
  
  日本KOEI(光荣) 是唯一特别注重女性玩家市场的游戏开发商,曾在横滨专为女性玩家举办一场命名为Neo Romance Festival 的活动。去年底,CPL和GameGirlz 以及Stomped联合发起一场全部是女性玩家参与的《雷神竞技场》(QUAKE III Arena),总奖金7500美元,冠军奖金 3000 美元,这是目前为止奖金最高的女性游戏赛事。

[妇女节专题]网络游戏如何挣女性的钱
  我在家玩游戏时,妈妈也按耐不住,与我一同加入战斗。妈妈特别喜欢打坦克,我们之间没有了母女界线,就像朋友一般亲密无间,嬉笑吵闹之中,我发觉妈妈原来是如此的可亲可敬。漫漫10年游戏路,从最早的街机、红白机,到现在的PS 、DC和PC Games,再到网络游戏,我依然在游戏,我常常一个人静静地回想,和妈妈一起打坦克是多么快乐啊!

  
  
  
  据中国互联网信息中心(CNNIC)调查,截至2001年12月31日,国内上网用户男性占60.0%,女性占40.0%。在中国3370万上网者中已有418万网络游戏用户,15.8%(非网络连接费用),其中,有近40万用户在直接付费玩网络游戏,而且这个比例正是与日俱增。
  
  劳拉的登场,迫使游戏开发商不得不认真审视,女性角色对于男性玩家的强大吸引力。《美少女梦工厂》系列让众多男性玩家神魂颠倒,许多人为了给女孩寻找一个出色的结局,甚至彻夜难眠,熬红双眼,也非要把女孩推上女王宝座不可。
  女玩家心灵独白之四:
  
  申明这一概念,目的是说明一个道理,就是说,可供女性在网上娱乐的游戏天地是相当宽泛的,这个市场也是大有开发潜力的。
  与男性玩家相比,女性玩家没有那样疯狂,那样好斗,但也着实玩出了别一种感觉:
  【游戏无法让新女性走开】
  
  【女性化是游戏的增长点】

  
  事实上,女性已成为网络游戏市场不可忽视的力量。美国PC Data公司的调查显示,在线游戏女性已超过半数,为55.4%;男性在射击、战略、体育等游戏中的人数为女性玩家的3倍,而女性玩家人数全面超过男性的游戏是棋牌和猜谜类游戏。
  游戏厂商应对男性玩家的精神需求,创造出各式各样的女性角色,使得游戏世界更加丰富多彩,更加人性化和情感化,推动了电子游戏向更高层次的发展。
  女玩家心灵独白之一:
  那么多的女性网民进入游戏世界,网络游戏没有理由不火。为此,业内人士在大声疾呼,网络时代,我们再也不能错过网络游戏这趟快车,游戏业不能再只顾"宠爱"男孩,更不能丢下女孩不管了。


  
  我在1999年4月做了第一个女性游戏网页,由于种种原因,没能坚持下来。2000年3月22日,我又做了第二个女性游戏网站--"GAME 美少女",当时是藏经阁游侠(现名"游侠网")的子站。开站一个月,就招募到了像千寻、小魔女、伊凡、EDOO这样的好帮手,大家居住在不同的地方,但为了游戏这个共同的爱好,我们相聚在一起。直线上升的人气令我心跳不已,遗憾的是,"GAME 美少女"主页后来被管理人员无情地删除了,5……
  
  就像现实社会没有女人,地球将会失重一样,游戏王国如果离开了女性,同样也是一个残缺的世界。
  
  其实,为了满足男性玩家的欲望,游戏开发商早就在角色上大作文章了。
  多少年来,电子游戏在我国成了人人喊打的"过街老鼠",男孩子耽迷于"电子海洛因"都被社会舆论视为大逆不道,女孩子再玩游戏,那在世人的眼里没准就是女妖了!然而,游戏的魅力毕竟挡不住,由于电脑的普及,由于互联网的开放,玩游戏的女孩子悄然入场,女性玩家也是人才辈出。
  
  
  
  

出处:PConline

  2002年全球游戏产业大发其财,可以毫不夸张地说,电子游戏是一座潜力无穷的金矿。
  一般来说,女孩大多爱玩那些有故事情节特别是能与网友交流的游戏,从这个角度看,网络正是女玩家的游戏天堂。也许,女玩家大多是为了在游戏中寻找乐趣,而对于男性玩家来说,在连机时一旦遭遇女玩家,则无疑增加了别一种诱惑。异性相吸,古今皆然,中外同理。
  
  
  日本动画巨匠宫崎峻几乎成了游戏开发商的赚钱机器,他笔下的女性栩栩如生,有血有肉,坚强而勇敢,纯洁而纤细,喜怒哀乐跃然于荧屏,爱恨情仇真实可信,其中,《风之谷》的娜乌西卡十几年来一直被评选为日本最受欢迎的女主角。
  女性化色彩的增强,是电视、电影等艺术形式的卖点,作为娱乐形式之一,网络游戏的女性化也是一种必然趋势,除了游戏角色的女性化,更在于玩家的女性化。
  本文所说的网络游戏,不是特指那些拥有专属服务器以及账号的网络互动社区型游戏,还包括那些能够通过网络娱乐的游戏。
  
  
  在我国,台湾游戏厂商"活氧软件"正秘密进行首款为女性玩家设计的国产游戏,这是一部以中国古代为背景的养成游戏,游戏主角由台湾漫画大师陈弘耀亲自设定。在游戏中,女主角可以学习各种中国技能,包括琴、棋、书、画,当然也出现相当多出其不意的悬念。
  
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