主页(http://www.zhonghuagame.com):苹果陷入与游戏行业的战争 IOS的未来可危
微软在上周晚些时候的一份声明中对苹果的立场进行了最强烈的谴责,当时微软表示,公司对云游戏的禁令进一步证明了它对游戏制造商和游戏应用的不公平待遇。“苹果公司是唯一拒绝消费者拒绝使用云游戏和Xbox Game Pass等游戏订阅服务的通用平台。微软发言人说,指的是Netflix投资的实验性交互式视频的种类,可以归类为视频游戏。它始终如一地对待游戏应用程序,对非游戏应用程序采用更为宽松的规则,即使它们包含交互式内容也是如此。
尽管在所有必须下载所有游戏并在硬件上本地运行的世界中,苹果采用游戏应用程序的方法可能很有意义,但云游戏开始颠覆这种安排,其方式可能会极大地改变视频游戏行业,类似于流媒体的变化好莱坞电影和电视永远。
一方面,这正在成为潜在的反托拉斯问题,尤其是如果苹果曾经构建自己的云游戏应用程序时。另一方面,这只是苹果公司与游戏行业长期存在争议的关系中的最新分歧。如今存在的App Store,以及整个iOS平台的扩展,很大程度上归功于游戏应用程序的增长和持续普及。尽管微软和索尼一直在争先恐后地了解他们可以在其主机上安装几千万个客厅,但苹果公司拥有世界上最大的事实上的游戏平台之一:超过10亿个游戏机。每个小巧小巧,可放入口袋。
从本质上讲,这并不是一个云游戏问题,但是有关拒绝的规则和背景是相似的:苹果公司不喜欢开发人员提供嵌套在其他iOS软件中的应用程序或应用程序商店的访问权限,除非在非常特殊的情况下。Facebook取消了玩游戏的功能,并表示苹果随后批准了该应用程序。但是当Facebook提交上诉时,它说没有收到任何回音。
当然,这里所说的是,所有兜售任何形式数字商品的应用程序都必须支付Apple的30%的费用。云游戏应用程序可以访问包含其自己的数字商品虚拟市场的许多游戏,从而使商务安排变得更加复杂。如果玩家在Epic的Fortnite上花钱(一旦通过Microsoft的xCloud而不是在手机上本地流式传输),那么苹果如何收取收益?
但是,并非只有苹果公司一个人,涉及自助餐风格和点菜市场的订阅服务已经开始涌现,而云计算技术则紧随其后。现在,将于9月15日上市的是Microsoft的xCloud,它将两种具有前瞻性的游戏发行业务模型整合到一个外观精美的服务中。微软已经是Xbox Game Pass订阅服务的行业领导者,该服务于2017年首次发布,现已发展到包括100多种游戏,包括过去和将来的第一方Microsoft游戏,例如即将推出的Halo Infinite。只要您支付月费,就可以下载并保留每个标题。微软上个月宣布为其下一个Xbox游戏机推出的每款游戏也将进入Game Pass。
然而,最终,游戏变得太大了,科技行业无法忽视,苹果希望获得更大的份额。该公司于去年9月启动了Arcade订阅服务,该服务已发展为包括100多种游戏,所有这些游戏的下载费用为每月4.99美元。这是一次大胆的尝试,它进一步将iOS游戏合法化为一个空间,为您提供抛光,高质量体验的空间,您可能会从成熟的独立开发人员和移动应用程序资深人士那里找到该游戏。