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处于停顿状态的Android游戏图形阻碍我们前进的道路

2020-08-18 16:07 出处:互联网 人气: 评论(
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在过去的几年中,我们已经看到Android游戏市场发生了巨大的变化。许多大型公司已经放弃发布新的原始图形密集型3D游戏,而转而更多地侧重于从其他平台移植游戏或扩展其当前游戏,这通常是为了推动微交易。

对于中端和廉价设备而言,这是很棒的选择,因为尽管它们的GPU较弱,但它们现在开始能够播放所有内容,但旗舰设备仍需要更多功能。并非每部手机都会配备Adreno 530(虽然不是一个非常可靠的比较,在约500 GFLOPS的峰值性能下,它的速度是XBox 360的240 GFLOPS ATI Xenos处理器的两倍),而入门级处理器中流行的Adreno 505则以1/7的速度运行。尽管动态效果没有改善,但我们看到的大幅分辨率提高导致游戏难以以全原生分辨率运行,OEM必须开发分辨率限制工具,例如三星的游戏工具和HTC的Boost +,许多开发商决定将游戏硬编码为30 Hz和更低的分辨率(某些设备上取消了限制)。

HTC Boost +电池寿命这些决定突出一个严酷的事实:大多数Android设备是电池供电(有一些例外,如NVIDIA SHIELD电视),开发人员必须平衡与用电量(热)质量。随着图形性能的提高,完成的处理量和使用的电量也随之增加。太热了,人们将无法长时间玩(而且他们的手会一直流汗),无论如何当然都不会很流畅。没有足够的能量使用,您将无法创建所需的图形表示。

这些绩效目标确实是一个移动的目标。不同的芯片组和设备将具有不同的性能水平,可以在不变得过热的情况下完成它们。如果要充分利用可用的硬件,则必须使用NDK对每个芯片组进行编码。某些设备还由于处理封装外部的因素而受到热约束

在PC端,我们最近看到了向开发人员和消费者转移的趋势,他们的重点是提高平均帧速率(显示频率为144 Hz),减少微不稳定现象并防止帧丢失(或者至少通过诸如Freesync本身与电话中的面板自动刷新功能共享许多技术),因为图形上的改进使收益递减。要达到不再需要图形改进的水平,还有很长的路要走,但是人们开始发现,始终如一的高帧频带来的更流畅的游戏体验非常令人愉悦。

NFS:无极限演示射击但是谁将推动这些图形化的进步呢?目前,Android上缺少高级图形密集型应用程序。许多以前是付费应用的主要游戏系列正在转向免费增值模式。在过去两年中,Modern Combat和Dungeon Hunter在开始转向免费增值之前有4个付费版本,而Modern Combat 5甚至在Gameloft转换为付费应用程序之前就开始是付费应用程序。

EA的Real Racing 3和NFS:No Limits看起来很棒,但他们还将各自的系列从全价游戏转变为免费增值游戏。他们绝对是微交易(在加拿大这里的游戏内购买价格从每件$ 1.39到$ 139.99不等),包括在免费增值游戏中非常流行的即付即用机制,您必须付费才能补充燃油表每两场比赛(或等待加油)。Dead Trigger 2,Assassin的Creed Pirates和其他人也遵循相同的趋势。最新的刺客信条游戏《身份》(Identity)于今年早些时候在国际上发布(两年前进行了软发布),是两者的结合,并以全价购买,随后进行了微交易。

曲棍球鸟(Angry Birds 2012 IIHF Ice Hockey World Championship)现在,并不是说所有游戏都在朝着微交易和广告方向发展。我们仍然看到很多游戏,例如Pixel Dungeon和Square Enix的GO系列,它们都是出色的独立游戏。这些游戏可能不是图形上最密集的游戏,但是它们专注于扎实的核心游戏机制以及选择和玩游戏的方式已经吸引了忠实的追随者,每次更新或发行时都会有忠实的追随者。对于全价游戏和免费增值游戏也是如此。《愤怒的小鸟》帝国建立在简单易学的游戏玩法的基础之上,具有在周围发生紧迫情况时拾起和放下游戏的能力,以及旨在让您笑起来的超顶故事线。所有这些东西结合在一起,形成了一个庞大的商品系列(包括汽水,玩具,食谱,主题公园游乐设施,

拥有拾起,玩游戏,立即放下通知而无需担心的能力,确实是许多手机游戏的主要销售因素。即使是短时间的浪费者,例如Flappy Bird,Crossy Road,Stack和Nintendo即将推出的一键式Mario游戏,也拥有巨大的追随者,这要归功于它们带来的简单而漫不经心的乐趣。

我们也看到了使用精心设计的美术指导来创建令人惊叹的视觉效果的游戏的兴起,而这些游戏通常不需要最强大的处理器。纪念碑谷(Monument Valley),凌波(Limbo),二重奏(Duet)和中音冒险(Alto's Adventure)等游戏看起来很漂亮,不用管它们的游戏性。人们不仅想玩游戏,还想在玩游戏时观看。您会发现自己沉浸在游戏世界的辉煌中。

我们也看到了使用精心设计的美术指导来创建令人惊叹的视觉效果的游戏的兴起,而这些游戏通常不需要最强大的处理器。

但是,尽管Android上新的图形密集型3D游戏停滞了,但我们在iOS上却看到了它们的复苏。苹果的低分辨率,强大的GPU和低级的图形API导致了图形密集型游戏的丰富市场,诸如Infinity Blade之类的旗舰游戏被创建来展示平台的优势,而诸如Asphalt 8之类的现有游戏则得到了Metal的支持,从而改善了动态效果并增强了其他图形效果。 我们最近在Android上还没有看到的增强功能,其中,沥青8的所有最新改进都与驱动微交易有关。

现在,某些开发人员可能在推送这些图形更新之前,正在等待Android支持Vulkan,因为对它们进行编码也适用于当前的OpenGL版本,有些人可能将其视作毫无意义的重复。可以充分利用改进效果的手机,平板电脑和机顶盒是最近的旗舰产品,它们可能会获得Android 7.0和Vulkan的支持。

Vulkan_500px_Mar15Vulkan对于Android游戏(以及PC游戏)而言都是一笔不小的交易。这是Khronos Group(负责Android历史图形API OpenGL的同一行业联盟)开发的一种新图形API,由于AMD捐赠了其Mantle代码库以创建开放标准(以及开源Vulkan)而得以发展SDK)。

通过提供对GPU的更直接访问,可显着降低功耗并显着提高性能。它还使Android平台与台式机相当,因为两者都使用了相同版本的Vulkan,而在OpenGL中,许多手机都使用了称为OpenGL ES的简化版本。

这可能是Google要求在Nougat中支持Vulkan或OpenGL ES 3.1的部分原因,从而导致对支持Snapdragon 801芯片组的设备的支持下降了吗?Google可能正在尝试使用Android 7.0牛轧糖为开发人员创建一个针对图形密集型游戏的平台。保证可以更好地支持最新图形API的平台,使游戏可以利用Vulkan带来的巨大性能改进(甚至仅仅是OpenGL ES 3.1)。

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