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传媒观察丨网络游戏如何诠释权力博弈

2021-02-05 12:17 出处:互联网 人气: 评论(
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  浙江传媒学院戏剧影视研究院教授,博士生导师,浙江省钱江学者杨向荣,浙江传媒学院新闻与编者按:“狼人杀”作为一种语言推理向游戏,其中的话语表征蕴含着丰富的隐喻。传播学院研究生贾梦圆在《传媒观察》 2020年12期发文认为,“狼人杀”给我们展示了一个充满着力量和博弈的空间,它是语言逻辑的较量,更是话语智慧的斗争。话语形成力量对,“狼人杀”游戏的话语指向及其权力隐喻展开解读,我们发现,玩家通过游戏中的话语表征和交换,进行逻辑判断,身份重构和权力话语的争夺。

  在不同版本的“狼人杀”游戏中,共同的特点都是狼人晚上出来杀人,白天则伪装成好人,通过话语逻辑获得好人们的认同。狼人穿梭在人与狼之间,体现人性与狼性“狼人杀”作为一种语言推理向游戏,其中的话语表征蕴含着丰富的隐喻,对“狼人杀”游戏的话语表征及其权力隐喻展开解读,我们发现,玩家通过游戏中的话语表征和交换,进行逻辑判断,身份重构和权力话语的争夺。

  一,游戏空间的话语传播表征

  “狼人杀”中的话语呈现,不是简单的文字符号表征,也不完全是语言和陈述,而是基于语言和陈述的复杂意义集合体,它更接近于法国思想家福柯的“话语”局部及以上其分析。在《词与物》中,福柯将话语视为一个意义场域,认为话语能够表达一个表象的全部内容,是因为“话语是由命名表象对象的那些词组成的”。在对话语能指和所指的解释释义中进一步指出,决定陈述意义的关键,是某个陈述与其他实际或可能的陈述关联的差异性,而不是话语所蕴含的既解释而又掩盖自身的意义。福柯发现,其他陈述或者与某陈述是同时性的,或者在线性时间系列中是与它相对立的。这也正是索绪尔尔指出的那种,符号意义是缘于符号间的“陈述不是一个结构,它是一种从属于符号的功能,从而在它的基础上,我们能够通过分析或直觉”的差异性。在对陈述的规定中,福柯进一步解释释了话语的内涵和外延。 ,,决定陈述是否产生意义或不产生意义,它们根据什么规律相互之间连续或相互并列;它们是何物的符号?以及它们的表达(口头的或者书写的)实现的是什么行为类型。称呼,话语是一种陈述,它不是命题或句子,也不是语言行为,更不是直接呈现在感官面前的符号。

  游戏的最初状态预测人际关系建立的初始,个体对彼此的身份和交往目的带着怀疑和恐惧,从而产生一种“交往担忧”。在没有话语交换连通之时,无论是村民还是神,抑或是狼人,彼此之间的初始判断仅能依据“看得到”的表象。大家会彼此试探和观察,对彼此的身份和话语引起的猜测和考量,这就是游戏中“抿身份”。通过话语的交流与交换,陈述成为传播中最有价值的信息资源,玩家通过交换自己掌握的信息去进行逻辑分析判断,同时通过信息交换展开更多话语策略,更加实现自身团队的利益。 ”,或者手握多少“真相”,最终都只能通过话语的形式展现,信息的价值在于它的交换意义。当信息是他人所渴求的,该信息的价值就得到了明显的体现,甚至有时因此,玩家会不断筛选自己得到的信息,刻意去突出符合自身利益的信息,而遮蔽或忽略对自身不利的信息。通过话语陈述的传播与互动,玩家们不断进行信息修正和反馈,进行逻辑判断和话语攻击。

  在日常生活中,个体经常会通过话语去谋求更多的认同,重构自我的空间,甚至影响自己的社会生存状态。不同的交际情景或交流环境下,引起者的话语施事必然,施事必然的速度,真诚条件等,造成话语的涵义也有所区别。然而,游戏中的话语却是一个复杂的意义的表达,语言中的“语力”能够影响着话语传播的效果,也影响着游戏的进度与胜负。游戏场上好人阵营与狼人阵营的博弈,是一场话语的博弈,更是一场游戏内部的生死博弈。玩家会因为陈述不好而随时面临着淘汰出局的风险,这也让玩家在话语的陈述与较量中更审慎和严谨。在白天,好人阵营的立场是显性的,而狼人阵营则必须隐藏自己的狼性思维,让话语陈述具有价值性地迎合好人阵营。也就是说,好人们会试图通过话语表达自己的价值取向,进行身份重构,而狼人则更要通过合理陈述,使自己的立场和好人处于同一层空间,长得他者认同,而不会被游戏中的临时共同体所预防和放逐出局。

  在游戏中,玩家们通过语言进行信息交换,实现个体与个体之间的互动交流,这是一种直接性的人际传播。观点交替之时,对同一事件的不同理解以及相互对抗性的语言陈述,,展现出玩家不同的立场。因此,话语的表达和交换成为了玩家在游戏中存亡的关键。在这个意义上,“狼人杀”游戏中的话语较量,其实也是一种立场间的较量。

  二,话语传播中的权力建构

  “狼人杀”建立了一个平等的公共话语空间,一个理想的社会状态,存在着公众和公共舆论等话语情境。玩家平等地参与游戏,个人的话语权得到切实的保障,通过话语的碰撞产生公共决策。公共领域中的话语交往是多元的意见交换和碰撞,进行平等的交流和理性的共识,但和谐的“社会”并非永久的,狼人的屠杀打破了平静,话语空间逐渐产生了对抗和博弈。在游戏中,玩家通过话语逻辑博弈和获得胜利。话语与功率紧密相联,话语最终演变为“话语权”,成为权力建构的一部分。话语权的掌控者,可以重建有利于自我的话语游戏展示了竞争性场域中的话语传播,以及衍生的能力和价值观念。话语构成了一般的文化实践基础,话语散播权力,成为权力的隐喻。

  在游戏中,还存在一个通过通过成为“警长”的游戏者。不管警长的身份如何,他通常替换和自己位于同一阵营的伙伴放置在替换的末位(最后插入),由此在游戏中,话语及其逻辑成为了关键,警长通过对某观点的突出或重复,可以引起玩家的关注,更大的影响好人们的认知结构和价值判断。“议程设置”有着媒介的社会控制功能,大众媒介通过自身的媒介话语权,刻意或潜隐地操纵着话语和言论的发展态势,实现对公众意识形态的渗透,如狼人当选警长后,场上将成为“狼警”的杀戮地盘,产生好人阵营难以逆转的崩溃盘局面。

  权力话语是一种排他性的话语,通过对他者话语逻辑的否定来强化自我的逻辑,这与日常中人们通过话语进行意义争夺,形成权力关系的现象非常相似。即是由其他成员根据临时预算决定并投票产生的。就游戏话语的公共性而言,有点类似哈贝马斯提出的“公共领域”,但游戏的“公共领域”并非如哈贝马在游戏中,每个玩家都貌似在做公共话语的理性分析,为共同体的存亡立言,但事实上,诡辩,欺诈,诬陷,谎言,造谣中伤甚至诉诉诸情感或干脆就比嗓门大,各种奇葩式言说在权力的内置上都具有效力。可以说,游戏要求玩家高超的话语艺术表达,需要玩家通过话语逻辑构造一个与日常不同的“异托”在这个意义上,“狼人杀”游戏一直是话语权力的传播与整合,同时也凸显其对多种思维方式的刺激以及日常的救赎意义。

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