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网络游戏须用国家通用语言文字拟入法

2025-12-22 12:00 出处:互联网 人气: 评论(
网络游戏

十四届全国人大常委会第十九次会议于2025年12月22日继续审议国家通用语言文字法修订草案。草案二审稿中一项新增规定引发社会关注:网络游戏等网络出版物应当以国家通用语言文字为基本的用语用字。这一修订动向,标志着国家通用语言文字的规范化使用,将进一步延伸至蓬勃发展的网络文化领域。

据了解,此次修订草案在初次审议并向社会公开征求意见后,收到了来自部分常委会组成人员、人大代表、有关部门、地方及社会公众的建议,普遍认为应进一步加强对国家通用语言文字在网络空间使用的规范,特别是对网络出版物等新兴载体的用语用字作出明确要求。草案二审稿采纳了相关建议,将网络游戏明确纳入规范范畴。

法律草案的这一调整,旨在将《中华人民共和国国家通用语言文字法》的适用范围与数字时代的发展现状相适应。网络游戏作为受众广泛、影响力巨大的数字文化产品,其语言文字的使用不仅关系到玩家的体验,也关乎文化传播的规范性与国家通用语言文字的健康发展。规定其以国家通用语言文字为基本用语用字,意味着游戏中的核心文本内容,如用户界面、任务说明、角色对话、系统提示等,原则上应使用规范汉字和普通话用语,确保信息的准确传达和文化传播的规范性基础。

网络游戏配图

值得注意的是,草案条文采用了“应当以……为基本的用语用字”的表述,这为实践中的具体操作留下了一定弹性空间。分析人士指出,这并不意味着完全排斥其他语言文字的合理使用。例如,在涉及特定历史背景、文化元素或艺术表达需要时,可能允许特定情况下的非通用语言文字呈现,但其核心和主体部分需符合国家通用语言文字规范。具体的实施细则和标准,有待相关主管部门在未来进一步明确。

此次修订草案的另一亮点,是进一步强化了国家通用语言文字在国际交流场景中的应用。草案二审稿明确,在境内举办的国际展览、会议等活动,其标识、标牌、宣传品等如需使用外国语言文字,应当同时使用国家通用语言文字。此外,草案还强调国际中文教育应当教授国家通用语言文字,旨在通过国际交流合作促进文明互鉴。这些规定共同构成了推动国家通用语言文字规范化、标准化使用,并提升其国际影响力的法律支撑体系。

网络游戏产业是我国文化产业和数字经济的重要组成部分。将网络游戏用语用字纳入法律规范框架,预计将对游戏研发、本地化、出版运营等环节产生深远影响。企业需在内容创作初期即充分考虑语言文字的规范性要求,这可能在短期内增加一定的合规成本与调整工作。但从长远看,统一的语言文字规范有助于降低因用语不当引发的理解歧义或文化误读,为产业营造更加清晰、有序的发展环境,也有利于承载中华优秀文化的游戏产品更准确、更广泛地传播。

目前,该修订草案尚处于审议阶段,最终条款需经全国人大常委会表决通过后方能生效。业界与公众普遍关注后续立法进程,以及配套管理措施的制定情况。此举被视为在数字化时代巩固国家通用语言文字主体地位、繁荣发展社会主义文化的一项重要立法举措。

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