主页(http://www.zhonghuagame.com):一季度网游同比增长30.2% 移动游戏占比过半
前瞻产业研究院预计,未来几年内我国网游将仍将保持20%-30%的较快增速,到2020年网游市场达4500亿元左右。
2013年中国手机游戏市场规模约达到122.5亿元,同比增长108.7%,;截至2014年底,中国手机游戏市场规模已超过270亿元。2015年全年市场规模超过500亿元人民币,达541.8亿元。
资料来源:前瞻产业研究院整理
建议游戏巨头进入市场,中小型开发公司和创意团队面临竞争压力,而手机游戏平台商承担风险较少;“轻游戏”成为网游巨头布局手游情况下小团队的新机会;发掘利基市场,针对不同人群和需求开发不同类型的手游;注重开发海外市场和二三线城市市场。
此外,我国自主研发的网络游戏在海外市场同样保持着稳定增长态势,2014年中国自主研发网络游戏海外收入达30.76亿美元,同比增长69%,从2010年至今,国产网络游戏产品累计出口数量已经突破500款,参与出口的网络游戏企业接近200家。
根据前瞻产业研究院发布的《2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》数据显示,2013年中国网络游戏市场销售收入831.7亿元,同比增长32.9%,其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%;2014年中国网络游戏市场销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破千亿大关;2015年中国游戏市场销售收入达1407亿元,同比增长22.9%。市场整体规模保持平稳高速增长,增速保持在20%以上,处于行业的快速成长期,整体发展环境良好。
移动游戏接棒高增长
手机游戏的未来发展趋势主要有:强调社交网络化以提高用户粘性;增强娱乐休闲性,回归碎片化时间本质;结合智能手机功能;微信等平台的强势崛起;跨平台,云技术的使用;用户关注"游戏安全性",包括收费、流量等。
近日,有数据显示,2016年一季度网络游戏市场规模达415亿,同比增长30.2%。其中移动游戏占比不断加大,并首次超过一半为51.0%。尽管网游市场用户规模触及天花板,但增长仍处于中高速通道。
手机游戏是指借助手机或者PDA等终端设备,通过无线网络设施来提供的游戏应用及服务,是基于移动终端设备而开发的游戏应用。在我国移动互联网网民数量、智能手机使用数量以及使用率均达到历史新高的情况下,我国手游行业市场规模呈现出高速增长的趋势。
目前我国网络游戏产业商业模式基本成熟,除了传统的游戏企业分食蛋糕,未来会有更多的非游戏企业加入,竞争将更为激烈,游戏市场的格局或许会发生一定幅度的变化,网络游戏市场讯息万变,未来不再是腾讯一家独大的局面也有可能。
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2010-2015年我国手游行业市场规模及增速(单位:亿元;%)
此外,目前腾讯、网易等大企长期霸占手游畅销榜前列,中小手游公司突围战更为艰巨,不过市场仍没有形成完整的品类细分,大公司的多数游戏偏向传统,发展策略较为保守,创意方面稍显不足,中小创业团队可以充分发挥创新优势,在细分市场中掘金。这也提醒着新进入的创业团队,手游行业依然有着不少机会,或者可以在VR等新兴领域寻找突破。
网络游戏发展持续向好
资料来源:前瞻产业研究院整理
不过市面上的游戏产品同质化较为严重,恶性竞争刷榜、恶意炒作等运营手段依然未能灭绝,在一定程度上继续阻碍着手游市场的健康发展。在过去一年中的沉淀里,中小CP已经含泪吞下恶果,手游市场行业的门槛也在逐步提高。
未来,随着移动互联网运营环境的进一步改善,游戏产品手机游戏开发商研发创新能力的提升,产业链不断优化,中国手机游戏市场有望保持稳步发展,并逐步消除智能手机放缓带来的负面影响。
显然,游戏产业增速虽放缓,但还维持在增长的轨道。目前市场可以说进入“新陈代谢”阶段,活不来的企业被淘汰出局是正常现象。之后大型厂商整合游戏业务、走精品化路线,游戏设备逐步丰富,VR技术等愈加完善,H5游戏蓄势待发,未来游戏产业亮点依然不少,游戏产业焕发新的风采指日可待。
国内网游、页游、手游等方面对比其他国家有一定的优势,可以加大这方面的出口,参与到国际竞争,海外市场的潜力还很巨大。国内市场中主机游戏、电子游戏等市场还远未开发,与在国外市场的主流地位相比,国内在这一块的投入还远远不够。未来高新技术的应用,将改进游戏运营模式,给用户带来全新的游戏体验。
2009-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)