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《侠客风云传》的“真情怀”

2016-07-27 15:22 出处:互联网 人气: 评论(
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就像以前提到过的,“情怀是所有人类情感中最经不起消费的”。情怀不知从合适开始成了带有贬义嘲讽的词。在玩家还愿意掏钱为“情怀”买单的时候把作品打磨地更好,让这份情怀得以延续,才是国产游戏真正的取胜之道。

饭要一口一口吃,路要一步一步走,河洛工作室目前所表现出来的用心依旧值得肯定,除了提到过的前传和J2项目,还跟《长歌行》合作准备制作游戏。国产单机游戏的环境正在慢慢变好,虽说原来的仙剑已经快要坠下神坛,摆脱不了“情怀”二字。轩辕剑的新作虽算不上优秀,但总体还是可以看出开发组的用心,起码《穹之扉》的人物模型已经比《轩辕剑6》的好太多,这让我对下一部作品还有所期待。

而在养成模式下,人物Q版的形象、生动的表情不但没有突兀之处,反倒略显有趣。如果你是走的邪派路线,可能自己打完结局,回忆起师门中的点点滴滴反而更显珍贵。(所以我至今没去玩邪派路线。)加上本身具有一定趣味性的小游戏,其中还不乏一些值得玩家细细考究的传统文化。丰富的游戏性加上“情怀”决定了这款游戏的成功。

说到这,不知道大家是否记得另一款原来以《武林群侠传》为模板制作的游戏——《洛川群侠传》。《洛川群侠传》其实是属于一群武林发烧友制作的,整体的故事跟《侠客风云传》差不多,玩法也没太大差别。但遭遇的评价却不太好。这其中可能有开发组缺乏经验的原因,游戏中很多系统都显得不够完善,BUG也多。虽说游戏本身不乏一些亮点,但因为不够完善,没有得到1+1>2的效果。这种情况很容易磨灭玩家的耐心。

另一部《古剑奇谭》反倒迎头赶上,《古剑奇谭2》也大胆尝试即时战斗制,试图摆脱回合制的枷锁,虽说结果不尽如人意,切入战斗略显繁琐拖沓,战斗过程繁杂,故事主线过于冗长。但也无法否认开发组试图有所改变的努力。《古剑奇谭3》目前已经立项,这次相信也会有更大的进步。另一款《神舞幻想》反倒先发了一部预告片。(但是到现在都没有什么新消息。)

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